Come fare la sfida di Sims 4 decenni
Se stai cercando di immergere i tuoi Sims in un viaggio nel tempo, la sfida dei decenni in * The Sims 4 * offre un modo emozionante per sperimentare periodi storici. Questa sfida non solo aggiunge un livello di difficoltà, ma mantiene anche il gameplay fresco e coinvolgente. Ci immerciamo nelle regole e nelle complessità di questa affascinante sfida.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Per iniziare la sfida di decenni, dovrai capire i suoi meccanici principali. La sfida opera in una sequenza temporale unica in cui ogni due giorni rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi personalizzare gli anni per adattarsi alle tue preferenze, ma tradizionalmente, si estende dal 1890 al 2010 o 2020. Con l'esplosione in corso dall'evento passato, è un momento ideale per intraprendere questa avventura storica.
Innanzitutto, assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizzi queste linee guida per l'aspettativa di vita, in quanto varia in diversi periodi di tempo. I SIM sono classificati in base al loro anno di nascita, prima o dopo il 1950, riflettendo il significativo aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo.
Le fasi iniziali della vita rimangono coerenti per tutti i sim:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per Sims nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o un paio di giovani adulti sposati. Puoi anche includere i genitori di una SIM, riflettendo le famiglie multi-generazionali comuni dell'epoca. Assicurati che gli abiti dei SIM siano appropriati per il periodo di tempo che stai simulando.
Sono inoltre in atto restrizioni abitative. Non puoi usare Strangerville e Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma al matrimonio devono trasferirsi in una casa.
L'uso della tecnologia è limitato a decenni specifici. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per alcuni lavori e ordini di articoli come libri e semi. Quando scegli i lavori, usa il tuo giudizio per assicurarti che si allineino con il periodo di tempo.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Ogni decennio nella sfida dei decenni ha il suo set di regole uniche, aggiungendo profondità e varietà al gameplay. Ecco una panoramica delle regole per ogni decennio:
1890
Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e trasferirsi quando si sposano. Woohooing è proibito e provare un bambino è l'unica ragione per cui Sims può dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano in lavori adatti al periodo, come la lavorazione del legno a casa, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono assumere freelance o giardinaggio se vedovi. L'elettricità non è consentita e mentre la scuola elementare è obbligatoria, il liceo è facoltativo. L'istruzione universitaria è consentita per entrambi i sessi, ma deve essere in major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.
1900s
Lampade e impianti idraulici interni sono ora consentiti, ma le docce non lo sono. Le regole di lavoro e istruzione rimangono invariate dal 1890. I fonografi per la musica sono accettabili e si applicano ancora il resto delle regole del decennio precedente.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è ora obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM deve trasferirsi in una nuova casa. I Sim maschi possono frequentare l'università dopo aver prestato servizio in guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di trasferirsi quando sono sposate. Le figlie possono saltare il tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze, in particolare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sull'occupazione. Sims non può iniziare nelle carriere di lavoro e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendoli dopo una settimana. Il divieto termina e i Sim sono limitati a un pasto cotto al giorno; Altri pasti devono essere eliminati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Le famiglie devono avere un giardino di vittoria con quattro o più piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia ha bisogno di una radio con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non sono espulse per voti cattivi e gli adolescenti possono avere lavori part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici e non è più necessario ascoltare la radio. Il liceo rimane obbligatorio e ora i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. Sims può scegliere qualsiasi specializzazione e le donne hanno diritto al congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.
Anni '70
I due bambini più grandi vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Vengono introdotte microonde e lavastoviglie e i biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.
Anni '80
Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.
Anni '90
Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate e diventano disponibili messaggi di testo. Le famiglie devono costruire un rifugio per Y2K e rimanere dentro per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono (ad eccezione di Trendi) vengono rimosse. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.
2010s
Il giornalismo con i media stampati è vietato a causa del suo declino. Sono consentiti matrimoni omosessuali e sono ammessi tutti i lavori part-time, il muro di carne, la tendini e il generatore meteorologico.
Che copre gli elementi essenziali della sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida per adattarsi a tutti i pacchetti di espansione che possiedi.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*
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