Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady
Jeśli chcesz zanurzyć swoich Simów podczas podróży w czasie, wyzwanie dziesięcioleci w * The Sims 4 * oferuje ekscytujący sposób na doświadczenia historycznych okresów. To wyzwanie nie tylko dodaje warstwy trudności, ale także utrzymuje świeżość i wciąganie rozgrywki. Zajmijmy się zasadami i zawiłościami tego fascynującego wyzwania.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Aby rozpocząć wyzwanie dziesięcioleci, musisz zrozumieć jego podstawową mechanikę. Wyzwanie działa na unikalnej osi czasu, w której co dwa dni reprezentują nowy rok, począwszy od 1890 roku. Możesz dostosować lata, aby dopasować się do twoich preferencji, ale tradycyjnie obejmuje od 1890 do 2010 lub 2020 roku. Po trwającym wybuchu z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas, aby zająć się tą historyczną przygodą.
Po pierwsze, upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone i wykorzystaj te wytyczne dotyczące oczekiwanej długości życia, ponieważ różni się ono w różnych okresach. SIM są podzielone na kategorie na podstawie ich roku urodzenia - przed lub po 1950 r. - cofając znaczny wzrost oczekiwanej długości życia w tym czasie.
Początkowe etapy życia pozostają spójne dla wszystkich Simów:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub małżeństwa młodych dorosłych. Możesz także dołączyć rodziców jednego SIM, odzwierciedlając wspólne wielograniczne gospodarstwa domowe ERA. Upewnij się, że stroje Simów są odpowiednie dla symulującego okresu.
Wprowadzone są również ograniczenia mieszkaniowe. Nie można użyć Strangerville, a Del Solley jest niedostępna do lat 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj używania Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Wykorzystanie technologii jest ograniczone do określonych dekad. Telefony mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamawiania przedmiotów, takich jak książki i nasiona. Wybierając pracę, skorzystaj z oceny, aby upewnić się, że są one zgodne z okresem.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Każda dekada w The Decades Challenge ma swój własny zestaw unikalnych zasad, dodając głębokość i różnorodność do rozgrywki. Oto przegląd zasad na każdą dekadę:
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie mogą spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują w odpowiednich okresach pracy, takich jak obróbka drewna w domu, podczas gdy kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, ale mogą podejmować freelancing lub ogrodnictwo, jeśli są owidowani. Energia elektryczna nie jest dozwolona i chociaż szkoła podstawowa jest obowiązkowa, szkoła średnia jest opcjonalna. Edukacja uniwersytecka jest dozwolona dla obu płci, ale musi znajdować się w kierunku odpowiednich okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy i hydrauliki wewnętrzne są teraz dozwolone, ale prysznice nie są. Zasady pracy i edukacji pozostają niezmienione od lat 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne, a pozostałe zasady z poprzedniej dekady nadal obowiązują.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia jest teraz obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie SIM musi przeprowadzić się do nowego domu. Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytet po służbie w wojnie, a kobiety mogą podjąć pracę w pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Córki mogą pominąć twórczą cechę. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach, szczególnie jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.
1930
Bey są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na zatrudnienie. Simowie nie mogą rozpocząć kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Zakaz kończy się, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Gospodarstwa domowe muszą mieć ogród zwycięski z czterema lub więcej roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a każde gospodarstwo domowe potrzebuje radia z co najmniej jednym SIM słuchającym przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wydaleni na złe oceny, a nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę w wojnie koreańskiej, zgodnie z poprzednimi zasadami wojny. Prysznice i tanie telewizory są dozwolone, a słuchanie radia nie jest już wymagane. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być teraz używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie, zgodnie z tymi samymi zasadami. Simowie mogą wybrać dowolną studencki kierunek, a kobiety mają prawo do urlopu macierzyńskiego. Woohooing jest teraz dozwolony bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci znów idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Wprowadzane są mikrofale i zmywarki do naczyń, a bilety na loterię i dostawę żywności stają się dostępne.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a SMS -y stają się dostępne. Rodziny muszą zbudować schronienie dla Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem trendów) są usuwane. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo z mediami drukowanymi jest zabronione ze względu na jego spadek. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, ściana mięsa, trendy i generator pogody są dozwolone.
Obejmuje to podstawowe wyzwanie dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszelkich posiadanych pakietów ekspansji.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Projekt Zomboid: Wszystkie polecenia administratora Jan 05,2025
- 4 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Vick Data, godzina i karty promocyjne - luty 2025 Mar 03,2025
- 6 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 7 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 8 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10