Bahay News > Paano gawin ang hamon ng Sims 4 na dekada

Paano gawin ang hamon ng Sims 4 na dekada

by Lucy Apr 02,2025

Kung nais mong ibabad ang iyong mga sim sa isang paglalakbay sa oras, ang mga dekada na hamon sa * Ang Sims 4 * ay nag -aalok ng isang kapanapanabik na paraan upang makaranas ng mga makasaysayang panahon. Ang hamon na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng isang layer ng kahirapan ngunit pinapanatili din ang sariwa at nakakaengganyo. Sumisid tayo sa mga patakaran at intricacy ng kamangha -manghang hamon na ito.

Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4

Ang Sims 4

Larawan sa pamamagitan ng EA

Upang simulan ang hamon ng mga dekada, kakailanganin mong maunawaan ang mga pangunahing mekanika nito. Ang hamon ay nagpapatakbo sa isang natatanging timeline kung saan ang bawat dalawang araw ay kumakatawan sa isang bagong taon, simula sa 1890. Maaari mong ipasadya ang mga taon upang magkasya sa iyong kagustuhan, ngunit ayon sa kaugalian, sumasaklaw ito mula 1890 hanggang 2010 o 2020. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ito ay isang mainam na oras upang magsimula sa makasaysayang pakikipagsapalaran.

Una, tiyakin na ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana, at gamitin ang mga patnubay na ito para sa pag -asa sa buhay, dahil nag -iiba ito sa iba't ibang mga tagal ng oras. Ang mga Sims ay ikinategorya batay sa kanilang taon ng kapanganakan - bago o pagkatapos ng 1950 - na sumasalamin sa makabuluhang pagtaas ng pag -asa sa buhay sa oras na iyon.

Ang mga unang yugto ng buhay ay nananatiling pare -pareho para sa lahat ng mga sim:

  • Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:

  • Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Upang simulan ang hamon, maaari kang magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang o isang may -asawa na mga batang may sapat na gulang. Maaari mo ring isama ang mga magulang ng isang SIM, na sumasalamin sa karaniwang mga sambahayan ng multi-generational ng panahon. Tiyakin na ang mga outfits ng SIMS ay angkop para sa tagal ng oras na iyong ginagaya.

Ang mga paghihigpit sa pabahay ay nasa lugar din. Hindi ka maaaring gumamit ng Strangerville, at hindi magagamit ang Del Sol Valley hanggang sa 1950s. Para sa maximum na realismo, iwasan ang paggamit ng surani. Ang mga solong sims ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit sa pag -aasawa, dapat silang lumipat sa isang bahay.

Ang paggamit ng teknolohiya ay limitado sa mga tiyak na dekada. Ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer, na kinakailangan para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item tulad ng mga libro at buto. Kapag pumipili ng mga trabaho, gamitin ang iyong paghuhusga upang matiyak na nakahanay sila sa tagal ng oras.

Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kubo

Larawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada sa hamon ng mga dekada ay may sariling hanay ng mga natatanging mga patakaran, pagdaragdag ng lalim at iba't -ibang sa gameplay. Narito ang isang pangkalahatang -ideya ng mga patakaran para sa bawat dekada:

1890s

Noong 1890s, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat kapag kasal. Ipinagbabawal ang Woohooing, at ang pagsubok para sa isang sanggol ay ang tanging dahilan na maaaring makatulog nang magkasama ang Sims. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga naaangkop na mga trabaho na naaangkop sa panahon, tulad ng paggawa ng kahoy sa bahay, habang ang mga kababaihan ay namamahala sa sambahayan ngunit maaaring tumagal ng freelancing o paghahardin kung nabalo. Hindi pinapayagan ang elektrisidad, at habang ang elementarya ay sapilitan, ang high school ay opsyonal. Pinapayagan ang edukasyon sa unibersidad para sa parehong kasarian ngunit dapat na nasa mga majors na naaangkop sa panahon. Simulan ang paglikha ng isang halaman ng baka sa loob ng dekada na ito.

1900s

Pinapayagan ngayon ang mga lampara at panloob na pagtutubero, ngunit ang mga shower ay hindi. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon ay nananatiling hindi nagbabago mula 1890s. Ang mga ponograpo para sa musika ay katanggap -tanggap, at ang natitirang mga patakaran mula sa nakaraang dekada ay nalalapat pa rin.

1910s

Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka. Gumulong ng isang dice para sa bawat naka -draft na lalaki; Ang mga kakaibang numero ay kumakain muli ng cake, habang ang mga numero ay umuwi. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ngayon ay ipinag -uutos na may a average na C; Kung hindi man, ang SIM ay dapat lumipat sa isang bagong bahay. Ang mga male sims ay maaaring dumalo sa unibersidad pagkatapos maglingkod sa digmaan, at ang mga kababaihan ay maaaring tumagal ng manu -manong trabaho sa paggawa.

1920s

Ang mga kababaihan ay maaari na ngayong maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat kapag kasal. Ang mga anak na babae ay maaaring laktawan ang malikhaing katangian. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana sa ilalim ng higit pang mga pangyayari, lalo na kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Ipinagbabawal ang alkohol dahil sa pagbabawal.

1930s

Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa trabaho. Ang Sims ay hindi maaaring magsimula sa mga karera sa negosyo at mawalan ng kanilang mga trabaho sa pagsisimula ng dekada, muling makuha ang mga ito pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay limitado sa isang lutong pagkain sa isang araw; Ang iba pang mga pagkain ay dapat na scavenged, mahuli, o lumaki.

1940s

Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang mga sambahayan ay dapat magkaroon ng isang hardin ng tagumpay na may apat o higit pang mga halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers, at ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng isang radyo na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi pinalayas para sa masamang marka, at ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.

1950s

Ang pinakalumang anak na lalaki ay napupunta sa digmaan sa Digmaang Korea, kasunod ng mga nakaraang panuntunan sa digmaan. Pinapayagan ang mga shower at murang TV, at ang pakikinig sa radyo ay hindi na kinakailangan. Ang high school ay nananatiling sapilitan, at ang mga telepono ay maaari na ngayong magamit para sa mga tawag.

1960s

Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta sa digmaan sa Vietnam War, kasunod ng parehong mga patakaran. Ang mga SIM ay maaaring pumili ng anumang pangunahing kolehiyo, at ang mga kababaihan ay may karapatan sa maternity leave. Pinapayagan ngayon ang Woohooing nang walang mga paghihigpit.

1970s

Ang pinakalumang dalawang anak ay muling nakikipagdigma sa Digmaang Vietnam. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Ang mga microwaves at dishwashers ay ipinakilala, at magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.

1980s

Pinapayagan ang paglalaro, at hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na science, at ang mga sanggol ay dapat ipanganak sa ospital.

1990s

Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas, at magagamit ang pag -text. Ang mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan para sa Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.

2000s

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono (maliban sa Trendi) ay tinanggal. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital, at pinapayagan ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.

2010

Ang journalism na may print media ay ipinagbabawal dahil sa pagtanggi nito. Pinapayagan ang parehong-sex na pag-aasawa, at lahat ng part-time na trabaho, ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon ay pinapayagan.

Na sumasaklaw sa mga mahahalagang hamon ng mga dekada sa *ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari mong iakma ang hamon upang magkasya sa anumang mga pack ng pagpapalawak na pagmamay -ari mo.

*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*

Mga Trending na Laro