मैना के निदेशक ने स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटईज़ को छोड़ दिया
जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिहारा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
इस आश्चर्यजनक खबर ने उद्योग का ध्यान आकर्षित किया है: विज़न ऑफ़ मैना के निदेशक रयोसुके योशिहारा, जो एक पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर भी हैं, ने नेटईज़ छोड़ दिया है और 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने की घोषणा की है।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक स्पष्ट नहीं है
रयोसुके योशिहारा ने ओका स्टूडियो क्यों छोड़ा इसका विशेष कारण सार्वजनिक नहीं किया गया है। ओका स्टूडियोज़ के सदस्य के रूप में, वह मन श्रृंखला की नवीनतम किस्त, विज़न ऑफ़ मन के विकास में सबसे प्रमुख और केंद्रीय शख्सियतों में से एक रहे हैं। उन्होंने और कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों ने सुंदर ग्राफिक्स और उन्नत सुविधाओं के साथ इस गेम को सफलतापूर्वक लॉन्च करने के लिए मिलकर काम किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम के रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिहारा ने अंततः स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) ट्वीट में, रयोसुके योशिहारा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेल शीर्षकों पर काम करेंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिहारा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, क्योंकि नेटएज़ (ओका स्टूडियो की मूल कंपनी) ने कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम करना शुरू कर दिया है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल कुछ मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और गेम ऑफ़ द ईयर जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेमिंग बाजार के दीर्घकालिक ठहराव के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर अपना दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पहला गेम श्रृंखला को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक चिंतित है, जबकि दूसरा अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।
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