Activision ammette finalmente che utilizza AI generativo per alcuni Call of Duty: Black Ops 6 Asset dopo il contraccolpo dopo lo schermo di caricamento di "Ai Slop" Zombie Babbo Natale
Activision conferma l'uso di AI generativo in Call of Duty: Black Ops 6
Activision, il creatore di Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'IA generativa nello sviluppo di Black Ops 6. Questa ammissione arriva quasi tre mesi dopo che i giocatori hanno espresso preoccupazione per la qualità di determinate risorse di gioco, citando in particolare uno schermo di carico di zombi "sciatti".
Dopo l'aggiornamento ricaricato della stagione 1, i fan hanno notato anomalie in vari schermi di caricamento di Black Ops 6, biglietti da visita e opere d'arte. L'esempio più importante era una rappresentazione di Zombie Babbo Natale, o "Necroclaus", che sembrava avere sei dita. Questo è un difetto comune nell'intelligenza artificiale generativa, che spesso lotta con le mani accuratamente.
Un ulteriore controllo ha rivelato problemi simili in altre immagini, tra cui una mano guantata con un numero insolito di cifre in un grafico per eventi della comunità.
Queste osservazioni hanno spinto una discussione sulla comunità, con l'utente di Reddit Shaun_Ladee che evidenzia ulteriori irregolarità nei pacchetti a pagamento. Seguendo la pressione dei ventilatori e alla luce delle nuove normative sulla divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale alla pagina Steam di Black Ops 6: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa conferma segue un rapporto cablato da luglio che dettaglia la vendita da parte di Activision di un articolo cosmetico generato dall'AI in Call of Duty: Modern Warfare 3 dell'anno precedente, una vendita che mancava di qualsiasi divulgazione di utilizzo dell'intelligenza artificiale. Questo cosmetico, parte del pacchetto di Wrath Yokai (dicembre 2023), costa 1.500 punti COD (circa $ 15).
Il rapporto cablato ha anche messo in evidenza il licenziamento di 1.900 dipendenti della divisione di gioco di Microsoft poco dopo questa vendita, suggerendo un potenziale legame tra l'adozione dell'intelligenza artificiale e lo spostamento del lavoro all'interno di Activision. Gli artisti di Activision anonimi hanno affermato che gli artisti 2D sono stati licenziati e che il personale rimanente è stato spinto a utilizzare gli strumenti di intelligenza artificiale.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del gioco rimane una questione controversa, sollevando preoccupazioni etiche e dei diritti e affrontando critiche per la sua incoerente capacità di produrre contenuti di alta qualità e divertenti. L'esperimento fallito di Key Paroles Studios nella creazione di un gioco interamente generato dall'IA sottolinea i limiti dell'attuale tecnologia AI nella sostituzione della creatività e dei talenti umani.
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