Sony ha rifiutato l'ordine: sequel del 1886 a causa della ricezione critica, dice Dev
Pronto al co-fondatore di Dawn, Andrea Pessino, ha recentemente rivelato che la Sony ha respinto un sequel proposto del loro titolo PlayStation 4, The Order: 1886 , citando l'accoglienza critica tiepida del gioco originale. Nonostante ciò, Pessino ha dichiarato che Ready at Dawn ha lanciato un concetto di sequel avvincente e avrebbe accettato quasi tutti i termini per svilupparlo per i fan.
L'uscita del 2015 di The Order: 1886 , un gioco d'azione del lupo mannaro vittoriano, vantava gravi impressionanti ma ricevette recensioni contrastanti, criticando principalmente il suo gameplay limitato. Pessino ha confermato il patocco del sequel, sebbene non potesse elaborare a causa della mancanza di diritti di proprietà in franchising. Ha sottolineato il potenziale del sequel, sottolineando che il team era disposto a sopportare condizioni sfavorevoli, tra cui un budget significativamente ridotto e un potere di negoziazione limitato, semplicemente per fornire un follow-up.
Pessino ha dettagliato una relazione impegnativa con la Sony durante lo sviluppo del gioco originale. Incontrarsi le alte aspettative grafiche di Sony, inizialmente impostate in base alle prime demo impressionanti, si è rivelato difficile a causa della necessaria definizione delle priorità di altri aspetti dello sviluppo. Ciò ha comportato ritardi di pagamento e una partnership tesa. Nonostante questa esperienza, il team era ansioso di creare un sequel per correggere le carenze percepite del primo gioco e risolvere il suo finale di Cliffhanger.
Pronto a Dawn's Desidery di consegnare un sequel soddisfacente derivava da una solida base nel gioco originale, secondo Pessino. Crede che il sequel si sarebbe basato su questa fondazione con successo. Tuttavia, con pronta alla chiusura di Dawn da parte della società madre Meta nel 2024, ogni speranza per un sequel si estingue. La recensione originale di IGN, segnando il gioco A 6/10, ha fatto eco a questo sentimento, lodando il suo stile visivo, criticando il suo gameplay restrittivo.
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