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Sony rechazó la orden: secuela de 1886 debido a la recepción crítica, dice Dev, dice

by Ava Feb 21,2025

La cofundadora de Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela propuesta de su título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando la recepción crítica tibia del juego original. A pesar de esto, Pessino declaró que listo al amanecer lanzó un concepto de secuela convincente, y habría aceptado casi cualquier término para desarrollarlo para los fanáticos.

El lanzamiento en 2015 de The Order: 1886 , un juego de acción de hombre lobo de la era victoriana, contó con imágenes impresionantes pero recibió críticas mixtas, principalmente criticando su juego limitado. Pessino confirmó el lanzamiento de la secuela, aunque no podía explicar debido a la falta de derechos de propiedad de la franquicia. Hizo hincapié en el potencial de la secuela, destacando que el equipo estaba dispuesto a soportar condiciones desfavorables, incluido un presupuesto significativamente reducido y un poder de negociación limitado, simplemente para ofrecer un seguimiento.

Pessino detalló una relación desafiante con Sony durante el desarrollo del juego original. Conocer las altas expectativas gráficas de Sony, inicialmente establecidas basadas en demostraciones impresionantes tempranas, resultó difícil debido a la priorización necesaria de otros aspectos del desarrollo. Esto dio como resultado retrasos en los pagos y una asociación tensa. A pesar de esta experiencia, el equipo estaba ansioso por crear una secuela para rectificar las deficiencias percibidas del primer juego y resolver su final de cliffhanger.

Listo en el deseo de Dawn de entregar una secuela satisfactoria surgió de una base sólida colocada en el juego original, según Pessino. Él cree que la secuela habría construido sobre esta base con éxito. Sin embargo, con el cierre de Dawn en Dawn de la empresa matriz Meta en 2024, ahora se extinguen las esperanzas de una secuela. La revisión original de IGN, anotando el juego un 6/10, se hizo eco de este sentimiento, elogiando su estilo visual mientras criticaba su juego restrictivo.

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