元CDPR開発陣が目指す『Witcher 3』級のRPG『Dawnwalker』

元CDプロジェクトレッドの開発者たちによって制作された新作オープンワールド吸血鬼RPG『The Blood of Dawnwalker』は、よりコンパクトな形で『ウィッチャー3』の卓越性に並ぶことを目指しています。この期待の新作と、そのディレクターたちの洞察について詳しくご紹介します。
Dawnwalker、最高峰の品質を目指す
30~40時間のストーリーキャンペーン

Games Radarのインタビューで、『The Blood of Dawnwalker』のクリエイティブディレクターであるマテウシュ・トマシュケヴィッチは、小規模なスタジオが最初にリリースするゲームでありながらも、チームはCDプロジェクトレッドの『ウィッチャー3』に匹敵する品質基準を追求していることを明かしました。
ゲームがインディーとAAAのどちらに位置するのかとの問いに、トマシュケヴィッチは「私たちは『ウィッチャー3』での経験を活かし、AAA品質を目指しています」と明言しました。
レベル・ウルブスは新スタジオですが、そのチームは決して未経験ではありません。『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』に携わった元CDプロジェクトレッドの開発者で構成され、熟練の専門知識を持っています。マテウシュとコンラッド・トマシュケヴィッチ兄弟によって設立されたこのスタジオは、CDPRのような既存のAAAスタジオの制約から解放され、創造的自由を最優先しています。

「私たちのゲームは、コンテンツやプレイ時間の点ではそれほど広大ではありません。私たちは小規模なチームであり、これが最初のプロジェクトなので、より限定されたものになっています。しかし、たとえ短くても、最高水準の品質を提供することに焦点を当てています」とトマシュケヴィッチは説明しました。キャンペーンは30〜40時間程度で、『ウィッチャー』のような典型的なAAAタイトルよりも短いと述べています。「規模だけが指標ではありません。『コール オブ デューティ』のようなゲームは100時間以上もありませんが、誰もそれらをAAやインディーとは呼びません。」
『The Blood of Dawnwalker』は、魅惑的でありながら危険に満ちたヴェイル・サンゴラを舞台にしたダークファンタジーRPGです。プレイヤーは若き農民コエンを操り、彼は強大な吸血鬼との運命的な出会いの後、吸血鬼の力を授かります。瀕死の妹を救うための彼の探求が物語を駆り立て、謎と危険に満ちた危険な世界を進んでいきます。
発売日は未定ですが、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに計画されており、ゲームプレイの公開は2025年夏を予定しています。
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