ジェイドレイモンドは、ソニーの継続的なライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります
Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出発は、予想を満たさなかったと伝えられている外部テストをきっかけに、2025年秋から2026年春までのゲームのリリースが遅れたと伝えられています。このニュースは、ライブサービスゲームセクターにおけるPlayStationの野心的な計画に対する別のset折を表しています。
ブルームバーグによると、レイモンドの出口は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。彼女の出発の理由は、PlayStationのリーダーシップによってHavenのスタッフに明らかにされていません。 Havenの一部の開発者は、匿名を好む情報源によると、ゲームのレセプションとその開発の進捗について懸念を表明しました。
これらの課題にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同スタディオヘッドとして介入しています。
この開発は、Sonyがライブサービスの努力において直面するトラブルに追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で販売された1200万コピーで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のベンチャーも同様に広まっていません。ソニーのコンコードは悲惨な打ち上げを経験し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにすぐにオフラインになり、最終的にそのキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。
ソニーはまた、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトをキャンセルし、今年の初めに、BluepointのGod of WarタイトルやDays Gone Gone Developer Bendのプロジェクトなど、2つの未発表のライブサービスゲームをxしたと伝えられています。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、多様な視聴者やジャンルに対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。
しかし、2023年、ソニーの大統領であるトトキは、2025年の会計年度の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表しました。2025会計年度の終わりまでに6つだけを立ち上げることを約束しました。トトキは、他の6つのゲームのタイミングがまだ検討中であり、ゲーマーの品質の重要性を強調していることを強調しました。
Bungieは、Destiny 2で進行中の作業と今年後半のマラソンの完全な発売により、ソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。ソニーは最近、現在開発中のゲリラのHorizonマルチプレイヤーゲームとともに、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。
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