そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて
私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの2時間の会話は、続編、その起源、そしてファンが期待できることのビジョンを掘り下げました。
完全なインタビューはこちらから入手できますが、ハイライトを求めている人のために、重要なポイントの要約を次に示します。
CapcomのREエンジンで開発されました
続編は、CapcomのREエンジンを使用して構築されています。この強力なエンジンにより、チームは、技術的な制限のために以前は達成できなかった岡山に対する元のビジョンの側面を実現することができます。ただし、Cloverの一部のエンジンエンジンエクスペリエンスがないため、マシンヘッドワークスとのコラボレーションが必要です。
関係するEx-PlatinumGames開発者
Kamiyaに近い開発者や元のOkamiに取り組んだ人々を含むPlatinumgamesを去る才能の噂が広まりました。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは、マシンヘッドワークスを通じて一部のプラチナおよび元キャップコム開発者の関与を示唆しました。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は、さまざまなプラットフォームでのゲームの人気の高まりに由来しています。初期販売は控えめでしたが、持続的な成長により、カプコンは続編を検討するようになりました。しかし、hirabayashiが説明したように、主要な人員とタイミングは、最終的にプロジェクトを実現する重要な要因でした。
直接続編
これは直接的な続編であり、元のゲームが中断したストーリーを続けています。詳細は、元のオカミに不慣れな人のネタバレを避けるためにラップの下に保たれます。
アマテラスの復帰
はい、それは予告編のアマテラスです。
オカミデンを認める
開発者は、任天堂DSの分割払いであるオカミデンとそのファンベースを認めていますが、全員の期待を完全に満たしていないことも認識しています。続編は、オリジナルのオカミの物語を直接続けます。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaのファンフィードバックへの関与
Kamiyaは、ソーシャルメディアを監視してファンの期待を測定することを確認しましたが、チームの目標は単に要求を満たすことではないことを強調しています。ファンの欲望を尊重しながら、チームは可能な限り最高のゲームを作成することを目指しています。
コンドーの音楽的貢献
象徴的な「ライジングサン」を含むオリジナルの岡山のいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの潜在的な関与をほのめかしました。
開発の初期段階
開発者は、興奮を共有するために続編を早期に発表しましたが、忍耐を要求しました。彼らは速度を超えて品質を優先し、最終製品を損なうことなく献身的な努力を約束します。さらなるニュースが来るまでの時期かもしれません。
完全なインタビューはこちらから入手できます。
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