ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応
「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明
最近、「ウィッチャー 4」の開発チームは、シリを主人公として設定するという物議を醸した問題に対して回答を発表しましたが、このゲームが現世代のコンソールで実行できるかどうかについてはまだ明確な答えはありません。これらの最新ニュースについて一緒に学びましょう。
「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します
シリの主演をめぐる論争
12月18日のVGCのインタビューで、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、シリを主人公に設定することは物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公に設定する際の問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「もちろん、これまでの『ウィッチャー』シリーズ 3 作ではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは承知していたと思います」とウェーバー氏は語った。
ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」であることを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないので、シリを使ってたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることを証明することです。 、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。
ウェッブ氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明しました。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲーム内でのゲラルトや他のキャラクターの役割が明らかになる可能性があることを示唆し、『ウィッチャー 3』の出来事の後に何が起こったのかを示唆しました。 。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、それは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはリリースされたときにゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェバー氏と「ウィッチャー 4」ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日、Eurogamer のインタビューに応じ、現世代コンソールでのゲーム実行能力について語った。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在エピックのエンジニアと新しいエンジンの開発に取り組んでおり、私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係が生まれています。」とカルンバ氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony を意味します。しかし、現時点ではこれ以上の詳細は言えません」 ”
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、『サイバーパンク 2077』のリリース時に間違いを犯したのを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。
これを行うために、彼らは「最小限の」ハードウェア (コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォームで実行できるようにし、問題を最小限に抑えます。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、ローエンドのコンソールや強力な PC 機器をサポートするために懸命に取り組んでいることをファンに保証しました。
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