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"어 ass 신 크리드 : 10 가지 역사적 변화"

by Aiden Mar 26,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며, 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 Sengoku 시대로 되돌려 놓았습니다. 이 최신작은 1579 년의 후지바 바시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 야스케와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로,이 캐릭터들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 모아야한다고 유머러스하게 제안 할 수도 있지만,이 시리즈의 매력과 스토리 텔링에 대한 접근의 일부입니다.

어 ass 신 크리드는 역사적 소설의 장르에 뿌리를두고 있으며, 인간 전 문명의 신비로운 힘을 통한 세계적 지배를 목표로하는 비밀 사회를 중심으로 공상 과학 음모 사가를 만들어냅니다. Ubisoft는 몰입 형 오픈 월드 환경을 만들기 위해 세 심하게 연구하지만, 이러한 게임은 역사 수업으로 사용되지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자들은 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 이야기를 향상시켜 게임 플레이 경험을 풍부하게하는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. Assassin 's Creed가 역사를 대담하게 다시 작성한 10 개의 눈에 띄는 사례를 살펴 보겠습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 사이의 상징적 인 갈등은 암살자의 크리드 우주의 초석이지만, 그러한 경쟁을 뒷받침하는 역사적 증거는 없습니다. AD 1090 년에 설립 된 Assassins의 순서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar는 게임에 묘사 된 수세기 동안 전쟁에 참여하지 않았습니다. 두 명령은 십자군 중에 활성화되었지만, 상호 작용은 최소화되었고 시리즈에 묘사 된 이데올로기 적 야당이 부족했습니다. 이 두 그룹 사이의 지속적인 전투에 대한 이야기는 기사를 둘러싼 음모 이론에서 영감을 얻은 순전히 가상의 구성입니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 그 속편 인 Brotherhood에서 주인공 Ezio는 Borgia 가족과 싸우고 Rodrigo Borgia 추기경은 기사단 그랜드 마스터로 밝혀졌습니다. 역사적으로 로드리고는 교황 알렉산더 6 세가되었지만 인류를 통제하기 위해 에덴의 마법의 사과를 사용하는 그의 개념은 순전히 허구입니다. 이 게임은 또한 보르 지아를 악의적 인 르네상스 갱스터로 페인트합니다. Cesare Borgia는 근친상간 정신병자로 묘사되었습니다. 이는 역사적 증거에 의해지지되지 않은 특성화가 더 복잡한 인물을 암시합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio와 이탈리아 어 ass 신국의 지도자의 핵심 동맹국으로 캐스팅했습니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 암살자의 신조와의 싸움과 모순되는 강력한 권위를지지하는 것과 더 일치합니다. 또한, 그는 게임이 제안한 것보다 보르 지아에 대해 더 유리한 견해를 가지고 있었으며, Cesare Borgia의 외교관 역할을하고 그의 리더십을 감탄했습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 유대를 보여 주며 Da Vinci의 카리스마 적 성격을 정확하게 포착합니다. 그러나 1481 년 1482 년에 레오나르도가 플로렌스에서 베니스로 이사하게 함으로써이 게임은 1482 년에 실제로 밀라노로 이주했을 때 역사에서 벗어나게됩니다.이 게임은 기관총과 탱크와 같은 Da Vinci의 디자인을 생생하게 가져 왔지만, 이들이 건설 된 증거는 없습니다. 가장 환상적인 요소는 Ezio의 비행 기계 사용입니다. Da Vinci는 탐구했지만 실제로는 실현되지 않았습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 목숨을 잃지 않은 평화로운 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 Connor는 그것을 폭력적인 충돌로 바꾸어 수많은 영국 경비원을 죽였습니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스가 그의 참여에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구하고 이벤트를 조율했다고 제안했다. 이 재구성은 역사적 항의를 극적인 비디오 게임 미션으로 변모시킵니다.

고독한 모 호크

어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Mohawk)는 영국과의 애국자들과 함께 영국과의 역사적 동맹과 달리 싸움을한다. 대륙군과 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 사례는 존재하지만, 코너의 이야기는 그의 사람들에게 깊은 영향을 미치는 전쟁에서 선택의 내부 갈등을 탐구하는 "만약"시나리오입니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 그 원인을 기사단 음모에 대한 원인으로, 군주제와 귀족은 대중 반란의 원인이 아니라 희생자라고 제안합니다. 템플러 유발 식품 위기에 대한 게임의 묘사는 기근으로 이어진 자연 재해와 같은 복잡한 요인을 지나치게 단순화합니다. 또한, Unity는 더 넓은 맥락과 여러 가지 원인을 무시하고 전체 혁명으로 테러의 통치에 중점을 둡니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Assassin 's Creed Unity는 Louis 16의 처형에 대한 투표를 기사단의 영향을받는 긴밀한 전화로 묘사하는 반면, 역사적으로는 투표가 실행에 유리하게 결정되었습니다. 이 게임은 또한 왕의 반역적인 행동과 귀족에 대한 광범위한 대중의 분노를 경시하여 군주제에 대한 더 부드러운 견해를 제시합니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 역사적으로, Jack the Ripper는 악명 높은 연쇄 살인범 이었지만,이 게임은 그를 암살자-템플라 충돌에 묶어 음모를 더합니다. 이 이야기 비틀기는 과거의 격차를 가상의 요소로 채우는 시리즈의 접근 방식을 보여줍니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

Assassin 's Creed Origins는 Julius Caesar의 잘 문서화 된 암살을 재 해석하여 그를 폭정에 대한 승리로 짜여진 프로토 테마로 그를 묘사합니다. 실제로, 카이사르는 그의 개혁으로 로마 사람들 사이에서 인기가 있었고, 그의 암살은 공화국의 붕괴와 로마 제국의 부상으로 이어졌으며,이 게임의 세계적 지배를 막는 이야기와 모순되었다.

Assassin 's Creed의 개발자들은 진정한 역사적 요소를 게임에 통합하기 위해 많은 노력을 기울이지 만, 우리가 본 것처럼 역사적 정확성은 종종 이야기 창의성에 뒷좌석을 차지합니다. 이 시리즈가 역사적 다큐멘터리가 아닌 역사적 소설로 분류된다는 점을 감안할 때 이것은 완벽하게 허용됩니다. 어 ass 신 크리드가 진실을 구부리는 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.