"Assassin's Creed: 10 changements historiques"
Ubisoft a une fois de plus activé l'Animus, cette fois en transportant les joueurs à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Ce dernier épisode nous présente des figures historiques de 1579, comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke - les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les jeux précédents de la série, ces personnages sont complexes dans un récit qui mélange les faits à la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le jeu puisse suggérer avec humour que Yasuke avait besoin de rassembler XP pour manier une arme de niveau d'or, tout cela fait partie du charme et de l'approche de la série.
La croyance d'Assassin est fermement enracinée dans le genre de la fiction historique, fabriquant une saga de complot de science-fiction autour d'une société secrète visant la domination mondiale à travers les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Ubisoft recherche méticuleusement pour créer des environnements immersifs en monde ouvert, mais il est crucial de comprendre que ces jeux ne sont pas destinés à servir de leçons d'histoire. Les développeurs modifient de manière créative les faits historiques pour améliorer le récit, résultant en de nombreuses "inexactitudes historiques" qui enrichissent l'expérience de gameplay. Explorons dix cas hors concours où Assassin's Creed a hardiment réécrit l'histoire.
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit emblématique entre les assassins et les Templiers est la pierre angulaire de l'univers de la croyance de l'assassin, mais il n'y a aucune preuve historique soutenant une telle rivalité. L'Ordre des assassins, fondée en 1090 après JC, et les Templiers, créés en 1118, ne se sont pas engagés dans une guerre d'un siècle, comme illustré dans les jeux. Les deux ordres étaient actifs pendant les croisades, mais toute interaction était minime et manquait de l'opposition idéologique décrite dans la série. Le récit d'une bataille continue entre ces deux groupes est une construction purement fictive, inspirée des théories du complot entourant les Templiers.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et sa suite, Brotherhood, le protagoniste Ezio combat la famille Borgia, avec le cardinal Rodrigo Borgia révélé comme le Grand Maître Templar. Historiquement, Rodrigo est devenu le pape Alexander VI, mais la notion de lui utilisant une pomme magique d'Eden pour contrôler l'humanité est purement fictive. Les jeux peignent également les Borgias comme des gangsters de la Renaissance méchante, avec Cesare Borgia décrit comme un psychopathe incestueuse - une caractérisation non soutenue par des preuves historiques, ce qui suggère plutôt une figure plus complexe.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood ont jeté Niccolò Machiavel comme un allié clé à Ezio et leader du bureau de l'assassin italien. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli s'alignent davantage sur la soutien à une forte autorité, contredisant la lutte de l'assassin contre elle. De plus, il avait une vision plus favorable des Borgias que les jeux ne le suggèrent, servant de diplomate sous Cesare Borgia et admirant son leadership.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente un lien fort entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision la nature charismatique de Da Vinci. Cependant, le jeu s'écarte de l'histoire en faisant passer Leonardo de Florence à Venise en 1481, lorsqu'il a en fait déménagé à Milan en 1482. Bien que les jeux donnent vie aux conceptions de Da Vinci, comme une mitrailleuse et un réservoir, il n'y a aucune preuve que celles-ci ont été construites. L'élément le plus fantastique est l'utilisation par Ezio d'une machine volante, a exploré un concept de Da Vinci mais n'a jamais réalisé en réalité.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, a été une manifestation pacifique où aucune vie n'a été perdue. Dans Assassin's Creed 3, cependant, le protagoniste Connor le transforme en un violent affrontement, tuant à lui seul de nombreux gardes britanniques. Le jeu suggère également que Samuel Adams a orchestré l'événement, malgré l'incertitude des historiens quant à son implication. Cette réimagination transforme une manifestation historique en une mission dramatique de jeux vidéo.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, contrairement aux alliances historiques où le mohawk s'est rangé du côté des Britanniques. Alors que de rares cas comme Louis Cook, un mohawk qui a combattu avec l'armée continentale, existe, l'histoire de Connor est un scénario "et si" qui explore le conflit interne de choix des côtés dans une guerre qui a profondément affecté son peuple.
La révolution des Templiers
La représentation de l'unité de la croyance d'Assassin de la Révolution française attribue ses causes à un complot templier, suggérant que la monarchie et l'aristocratie étaient des victimes plutôt que la cause de la révolte publique. La représentation par le jeu d'une crise alimentaire induite par les Templiers simplifie à l'excès les facteurs complexes comme les catastrophes naturelles qui ont conduit à la famine. De plus, l'unité se concentre sur le règne de la terreur en tant que révolution entière, ignorant le contexte plus large et les causes multiples.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
L'unité Creed d'Assassin décrit le vote sur l'exécution du roi Louis 16 comme un appel étroit influencé par un Templier, alors que, historiquement, le vote était de manière décisive en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également les actions de trahison du roi et la colère publique répandue envers l'aristocratie, présentant une vision plus douce de la monarchie.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou qui tente de reprendre la confrérie de Londres. Historiquement, Jack the Ripper était un tueur en série notoire, mais le jeu ajoute une couche d'intrigue en le liant au conflit assassin-temple. Cette touche narrative illustre l'approche de la série pour combler les lacunes historiques avec des éléments fictifs.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat bien documenté de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier dont la mort est considérée comme une victoire contre la tyrannie. En réalité, César était populaire parmi le peuple romain pour ses réformes, et son assassinat a conduit à l'effondrement de la République et à la montée de l'Empire romain, contredisant le récit du jeu d'empêcher la domination mondiale.
Les développeurs d'Assassin's Creed se mettent en longueur pour intégrer des éléments historiques authentiques dans leurs jeux, mais comme nous l'avons vu, la précision historique reprend souvent la créativité narrative. Ceci est parfaitement acceptable, étant donné que la série est classée comme une fiction historique plutôt que comme un documentaire historique. Quels sont vos cas préférés d'Assassin's Creed pliant la vérité? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
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