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"Assassin's Creed: 10 mudanças históricas"

by Aiden Mar 26,2025

A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez transportando jogadores de volta ao período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta última edição nos apresenta figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke - o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nos jogos anteriores da série, esses personagens são intrinsecamente tecidos em uma narrativa que combina o fato com a ficção, explorando temas de vingança, traição e assassinato. Embora o jogo possa sugerir com humor que Yasuke precisava reunir o XP para exercer uma arma de nível de ouro, tudo faz parte do charme e abordagem da série para contar histórias.

O Assassin's Creed está firmemente enraizado no gênero de ficção histórica, criando uma saga de conspiração de ficção científica em torno de uma sociedade secreta que visa a dominação global através dos poderes místicos de uma civilização pré-humana. A Ubisoft pesquisa meticulosamente para criar ambientes imersivos de mundo aberto, mas é crucial entender que esses jogos não devem servir como lições de história. Os desenvolvedores alteram de forma criativa fatos históricos para melhorar a narrativa, resultando em inúmeras "imprecisões históricas" que enriquecem a experiência de jogabilidade. Vamos explorar dez instâncias de destaque em que o Creed de Assassin reescreveu a história ousadamente.

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito icônico entre os assassinos e os templários é uma pedra angular do universo de Assassin's Creed, mas não há evidências históricas que apóiam essa rivalidade. A Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, criados em 1118, não se envolveram em uma guerra de séculos, conforme retratado nos Jogos. Ambas as ordens estavam ativas durante as cruzadas, mas qualquer interação era mínima e carecia da oposição ideológica retratada na série. A narrativa de uma batalha contínua entre esses dois grupos é uma construção puramente fictícia, inspirada por teorias da conspiração que cercam os templários.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

No Assassin's Creed 2 e sua sequência, a Irmandade, o protagonista Ezio luta contra a família Borgia, com o cardeal Rodrigo Borgia revelado como o Grande Mestre Templário. Historicamente, Rodrigo se tornou o papa Alexander VI, mas a noção dele usando uma maçã mágica do Éden para controlar a humanidade é puramente fictícia. Os jogos também pintam os Borgias como gângsteres de renascimento vilões, com Cesare Borgia retratada como um psicopata incestuoso - uma caracterização não suportada por evidências históricas, o que sugere uma figura mais complexa.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood lançaram Niccolò Machiavelli como um aliado -chave para Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel se alinham mais ao apoiar a forte autoridade, contradizendo a luta do Assassin's Creed contra isso. Além disso, ele tinha uma visão mais favorável dos Borgias do que os jogos sugerem, servindo como diplomata sob Cesare Borgia e admirando sua liderança.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

O Assassin's Creed 2 mostra um forte vínculo entre Ezio e Leonardo da Vinci, capturando com precisão a natureza carismática de Da Vinci. No entanto, o jogo se desvia da história, fazendo com que Leonardo se mova de Florença para Veneza em 1481, quando ele realmente se mudou para Milão em 1482. Enquanto os jogos dão vida aos designs de Da Vinci, como uma metralhadora e um tanque, não há evidências de que estes foram construídos. O elemento mais fantástico é o uso de uma máquina voadora por Ezio, um conceito da Vinci explorou, mas nunca percebeu na realidade.

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um evento crucial na Revolução Americana, foi um protesto pacífico onde nenhuma vida foi perdida. No Creed 3 de Assassin, no entanto, o protagonista Connor o transforma em um confronto violento, matando sozinhos numerosos guardas britânicos. O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o evento, apesar da incerteza dos historiadores sobre seu envolvimento. Essa reimaginação transforma um protesto histórico em uma dramática missão de videogame.

O solitário mohawk

O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, ao contrário das alianças históricas, onde o Mohawk ficou do lado dos britânicos. Enquanto instâncias raras como Louis Cook, um mohawk que lutou com o exército continental, existe, a história de Connor é um cenário "e se" que explora o conflito interno de escolher lados em uma guerra que afetou profundamente seu povo.

A revolução templária

O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity atribui suas causas a uma conspiração templária, sugerindo que a monarquia e a aristocracia eram vítimas e não a causa da revolta pública. A representação do jogo de uma crise alimentar induzida por templários simplifica demais os fatores complexos, como desastres naturais que levaram à fome. Além disso, a unidade se concentra no reinado do terror como toda a revolução, ignorando o contexto mais amplo e as causas múltiplas.

O controverso assassinato do rei Luís 16

A Unidade de Assassin's Creed retrata a votação da execução do rei Luís 16 como um chamado próximo influenciado por um templário, enquanto historicamente, a votação foi decisivamente a favor da execução. O jogo também minimiza as ações traidorais do rei e a raiva pública generalizada em relação à aristocracia, apresentando uma visão mais suave da monarquia.

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto tentando assumir a irmandade de Londres. Historicamente, Jack, o Estripador, era um notório assassino em série, mas o jogo acrescenta uma camada de intriga, amarrando-o ao conflito de assassinato. Essa torção narrativa exemplifica a abordagem da série para preencher lacunas históricas com elementos fictícios.

O assassinato do tirano Júlio César

O Creed Origens de Assassin reinterpreta o assassinato bem documentado de Júlio César, retratando-o como um proto-temporal cuja morte é enquadrada como uma vitória contra a tirania. Na realidade, César era popular entre o povo romano por suas reformas, e seu assassinato levou ao colapso da República e à ascensão do Império Romano, contradizendo a narrativa do jogo de impedir a dominação global.

Os desenvolvedores de Assassin's Creed se esforçam para integrar elementos históricos autênticos em seus jogos, mas como vimos, a precisão histórica geralmente leva um banco de trás à criatividade narrativa. Isso é perfeitamente aceitável, dado que a série é classificada como ficção histórica, e não como um documentário histórico. Quais são as suas instâncias favoritas de Assassin's Creed dobrando a verdade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.