「アサシンクリード:10の歴史的変化」
Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsでプレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。この最新の記事では、1579年の富士山、三門藤田、三井明石、Yasukeなどの歴史上の人物を紹介します。シリーズの以前のゲームと同様に、これらのキャラクターは、事実とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人のテーマを探求する物語に複雑に織り込まれています。ゲームは、Yasukeが金層の武器を振るうためにXPを集める必要があることをユーモラスに示唆しているかもしれませんが、それはすべて、ストーリーテリングへのシリーズの魅力とアプローチの一部です。
アサシンの信条は、歴史小説のジャンルにしっかりと根ざしており、人間の文明の神秘的な力を通してグローバルな支配を目指している秘密の協会の周りにSFの陰謀を作っています。 Ubisoftは、没入型のオープンワールド環境を作成するために細心の注意を払って研究していますが、これらのゲームは歴史のレッスンとして機能するものではないことを理解することが重要です。開発者は、歴史的事実を創造的に変化させて物語を強化し、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにする多くの「歴史的不正確さ」をもたらしました。アサシンクリードが大胆に書き直した歴史を書き直した10の傑出したインスタンスを探りましょう。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者とテンプル騎士団の象徴的な対立は、暗殺者の信条の宇宙の礎石ですが、そのようなライバル関係を支持する歴史的証拠はありません。西暦1090年に設立された暗殺者の順序と、1118年に設立された騎士団のテンプル騎士団は、ゲームに描かれているように、何世紀も長い戦争に従事しませんでした。両方の命令は十字軍の間にアクティブでしたが、どんな相互作用も最小限であり、シリーズで描かれたイデオロギーの反対が欠けていました。これら2つのグループ間の継続的な戦いの物語は、テンプル騎士団を取り巻く陰謀理論に触発された純粋に架空の構成です。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
Assassin's Creed 2とその続編であるBrotherhoodでは、主人公のEzioがBorgiaファミリーと戦い、Borgo Borgia枢機inalがテンプル騎士団のグランドマスターとして明らかになりました。歴史的に、ロドリゴは教皇アレクサンダー6世になりましたが、エデンの魔法のリンゴを使用して人類をコントロールするという概念は純粋に架空のものです。ゲームはまた、ボルジアを悪役のルネッサンスのギャングとして描いており、セサレ・ボルジアは近親相姦のサイコパスとして描かれています。これは、より複雑な数字を示唆する歴史的証拠によってサポートされていない特徴です。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2とブラザーフッドは、ニコロマキャヴェリをエツィオの重要な同盟者であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとしてキャストしました。しかし、マキャベリの現実の哲学と行動は、強い権威を支持することとさらに一致し、それに対する暗殺者の信条の戦いと矛盾しています。さらに、彼はゲームが示唆するよりもボルジアスのより有利な見方をしており、チェザーレ・ボルジアの外交官としての役割を果たし、彼のリーダーシップを賞賛していました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間に強い絆を紹介し、ダヴィンチのカリスマ性を正確に捉えています。しかし、このゲームは、1481年に実際にミラノに移転した1481年にレオナルドをフィレンツェからヴェネツィアに移動させることで歴史から逸脱しています。ゲームはマシンガンやタンクなど、ダヴィンチのデザインを実現しますが、これらが構築されたという証拠はありません。最も幻想的な要素は、エツィオが空飛ぶ機械を使用していることです。これは、Da Vinciのコンセプトが探求したが、実際には実現しなかったことです。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、命が失われなかった平和的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、主人公のコナーがそれを暴力的な衝突に変え、独力で多数の英国の警備員を殺しました。このゲームはまた、サミュエル・アダムスが彼の関与についての歴史家の不確実性にもかかわらず、このイベントをオーケストレーションしたことを示唆しています。この再考は、歴史的抗議を劇的なビデオゲームミッションに変えます。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、モホークがイギリス人に味方した歴史的同盟に反して、イギリス人との愛国者と並んで戦います。大陸陸軍と戦ったモホークのような珍しい事例は存在しますが、コナーの物語は、彼の人々に深く影響を与えた戦争で側面を選ぶ内部の対立を探る「もしも」シナリオです。
テンプル革命
フランス革命のアサシン・クリード・ユニティの描写は、その原因がテンプル騎士団の陰謀に起因すると考えており、君主制と貴族が公の反乱の原因ではなく犠牲者であることを示唆しています。ゲームのテンプル誘発性食品危機の描写は、飢amineにつながった自然災害のような複雑な要因を単純化しすぎています。さらに、Unityは、より広い文脈と複数の原因を無視して、革命全体として恐怖の統治に焦点を当てています。
ルイス王の物議を醸す殺害
アサシンの信条統一は、キングルイ16の処刑に対する投票をテンプル騎士団の影響を受けた緊密な呼びかけとして描写していますが、歴史的には、投票は決定に賛成していました。このゲームはまた、王の不快な行動と貴族に対する広範な世論の怒りを軽視し、君主制のより柔らかい見方を提示します。
暗殺者をジャック
アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団を引き継ぐための不正な暗殺者としてジャック・ザ・リッパーを再考します。歴史的に、ジャック・ザ・リッパーは悪名高い連続殺人犯でしたが、ゲームは彼を暗殺者テンプラーの対立に縛り付けることで陰謀の層を追加します。この物語のひねりは、歴史的なギャップを架空の要素で埋めるためのシリーズのアプローチを例示しています。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの十分に文書化された暗殺を再解釈し、彼を暴君に対する勝利として囲まれているプロトテンプラーとして彼を描いた。現実には、シーザーは彼の改革のためにローマの人々の間で人気があり、彼の暗殺は共和国の崩壊とローマ帝国の台頭につながり、世界的な支配を妨げるというゲームの物語と矛盾していました。
Assassin's Creedの開発者は、本物の歴史的要素をゲームに統合するために非常に長く進んでいますが、私たちが見たように、歴史的な正確さは物語の創造性に後部座席をとることがよくあります。シリーズは歴史的なドキュメンタリーではなく歴史的なフィクションとして分類されていることを考えると、これは完全に受け入れられます。アサシンの信条が真実を曲げるあなたの好きな例は何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。
- 1 Call of Dutyは、Black Ops 6の更新を発表します Feb 08,2025
- 2 Pokémon GO Fest 2025: 日程、場所、イベント詳細 Jan 08,2025
- 3 コードギアス モバイル ゲームが Close に引き寄せられる Jan 07,2025
- 4 プロジェクト Zomboid: すべての管理コマンド Jan 05,2025
- 5 NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム Android での事前登録ライブ Jan 02,2025
- 6 Webzen、2024 年夏コミケで TERBIS をデビュー Jan 03,2025
- 7 月明かりのシーズンは Postknight 2 に神聖な衣装をもたらします Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite「Twilight Survivors」が Android に登場 Jan 06,2025
-
予算編成と投資:金融アプリのガイド
合計 9
-
あなたが気に入る中毒性のカジュアルなゲーム
合計 10