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"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"

by Aiden Mar 26,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores de regreso al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta última entrega nos presenta a figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con la ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego podría sugerir humorísticamente que Yasuke necesitaba reunir a XP para ejercer un arma de nivel de oro, todo es parte del encanto y el enfoque de la serie para la narración de historias.

Assassin's Creed está firmemente arraigado en el género de la ficción histórica, creando una saga de conspiración de ciencia ficción alrededor de una sociedad secreta que apunta a la dominación global a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. Ubisoft investiga meticulosamente para crear entornos inmersivos del mundo abierto, pero es crucial comprender que estos juegos no están destinados a servir como lecciones de historia. Los desarrolladores alteran creativamente los hechos históricos para mejorar la narrativa, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas" que enriquecen la experiencia del juego. Exploremos diez instancias destacadas en las que Assassin's Creed ha reescrito audazmente la historia.

The Assassins vs Templars War

El conflicto icónico entre los asesinos y los Templarios es una piedra angular del universo Credo de Assassin, sin embargo, no hay evidencia histórica que respalde tal rivalidad. La Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, no participaron en una guerra de siglos de duración como se muestra en los Juegos. Ambas órdenes estuvieron activas durante las Cruzadas, pero cualquier interacción fue mínima y carecía de la oposición ideológica retratada en la serie. La narración de una batalla continua entre estos dos grupos es una construcción puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración que rodean a los templarios.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y su secuela, Brotherhood, el protagonista Ezio lucha contra la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia revelado como el Gran Maestro Templario. Históricamente, Rodrigo se convirtió en el Papa Alejandro VI, pero la noción de él usando una manzana mágica del Edén para controlar la humanidad es puramente ficticia. Los juegos también pintan las Borgias como gángsters del Renacimiento de Villanos, con Cesare Borgia representada como un psicópata incestuoso, una caracterización no respaldada por evidencia histórica, que sugiere una figura más compleja.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood eligieron a Niccolò Machiavelli como un aliado clave para Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo se alinean más con el apoyo de una fuerte autoridad, contradiciendo la lucha del Credo del Asesino contra ella. Además, tenía una visión más favorable de los Borgias de lo que los Juegos sugieren, sirviendo como diplomático bajo Cesare Borgia y admirando su liderazgo.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra un fuerte vínculo entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión la naturaleza carismática de Da Vinci. Sin embargo, el juego se desvía de la historia al hacer que Leonardo se mude de Florencia a Venecia en 1481, cuando en realidad se mudó a Milán en 1482. Mientras que los juegos dan vida a los diseños de Da Vinci, como una ametralladora y un tanque, no hay evidencia de que se construyan. El elemento más fantástico es el uso de Ezio de una máquina voladora, un concepto que Da Vinci exploró pero nunca se realizó en la realidad.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue una protesta pacífica donde no se perdieron vidas. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor lo convierte en un choque violento, matando solo a numerosos guardias británicos. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, a pesar de la incertidumbre de los historiadores sobre su participación. Esta reinvención transforma una protesta histórica en una dramática misión de videojuegos.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, al contrario de las alianzas históricas donde el Mohawk se puso del lado de los británicos. Si bien existen casos raros como Louis Cook, un mohawk que luchó con el ejército continental, la historia de Connor es un escenario "qué pasaría si" que explora el conflicto interno de elegir a los lados en una guerra que afectó profundamente a su pueblo.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa atribuye sus causas a una conspiración templaria, lo que sugiere que la monarquía y la aristocracia fueron víctimas en lugar de la causa de la revuelta pública. La representación del juego de una crisis alimentaria inducida por templarios simplifica demasiado los factores complejos como los desastres naturales que condujeron a la hambruna. Además, Unity se centra en el reinado del terror como la revolución completa, ignorando el contexto más amplio y las causas múltiples.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

Assassin's Creed Unity retrata la votación sobre la ejecución del rey Louis 16 como una llamada cercana influenciada por un templario, mientras que históricamente, la votación fue decisivamente a favor de la ejecución. El juego también minimiza las acciones traicioneras del rey y la ira pública generalizada hacia la aristocracia, presentando una visión más suave de la monarquía.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Históricamente, Jack el Destripador fue un notorio asesino en serie, pero el juego agrega una capa de intriga al atarlo al conflicto asesino-matemlar. Este giro narrativo ejemplifica el enfoque de la serie para llenar los vacíos históricos con elementos ficticios.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato bien documentado de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte se enmarca como una victoria contra la tiranía. En realidad, César era popular entre el pueblo romano por sus reformas, y su asesinato condujo al colapso de la República y al ascenso del Imperio Romano, que contradicen la narrativa del juego de evitar la dominación global.

Los desarrolladores de Assassin's Creed hacen todo lo posible para integrar elementos históricos auténticos en sus juegos, pero como hemos visto, la precisión histórica a menudo lleva un asiento trasero a la creatividad narrativa. Esto es perfectamente aceptable, dado que la serie se clasifica como ficción histórica en lugar de un documental histórico. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.