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Bend Studio Dev는 '우리는 여전히 소니 라이브 서비스 취소 후에도 멋진 s ** t'를 만들 계획입니다.

by Julian Feb 21,2025

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기하기로 한 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 팬들은 스튜디오가 문을 닫지 않았고 향후 프로젝트가 계획되고 있음을 안심시켰다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. 기록적인 PlayStation Studios 타이틀 인 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. PlayStation의 가장 큰 게임 실패 중 하나로 묘사 된 콩코드의 비참한 출시와 후속 종료는 직면 한 문제를 강조합니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.

Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들에게 안심을 제공하여 "멋진 물건"을 계속 개발하려는 의도를 발표했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트와 함께)입니다.

소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈에 대해 밝혔다. 소니의 회장 인 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창 (검은 신화에 가깝다 : 우언)을 실패에 기여하는 요인으로 인용했다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 경험을 더욱 강조하여 스튜디오에서 배운 교훈을 공유하는 것의 중요성을 강조했습니다. 소니는 라이브 서비스 게임과 관련된 위험을 신중하게 관리하면서 싱글 플레이어 타이틀의 강점에 중점을두고 포트폴리오의 균형을 맞출 계획입니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.

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