Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service
O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos jogos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu título de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um jogo de serviço ao vivo de God of War). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, garantiu aos fãs que nenhum estúdio seria fechado e que projetos futuros estão sendo planejados.
A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. O sucesso dos Helldivers 2 da Arrowhead, um título de recorde do PlayStation Studios, contrasta fortemente com as falhas de outros empreendimentos. O lançamento desastroso e o desligamento subsequente da Concord, descritos como uma das maiores falhas de jogos do PlayStation, destaca os desafios enfrentados. Isso segue o cancelamento anterior do The Last of Us Multiplayer Game, de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até comentou que teria resistido à agressividade da Sony nos jogos de serviço ao vivo.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, ofereceu garantias aos fãs via Twitter, afirmando sua intenção de continuar desenvolvendo "coisas legais". Seu último lançamento ocorreu em 2019 (com uma porta de PC em 2021).
O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o sucesso dos Helldivers 2 e o fracasso da Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, enfatizou a necessidade de testes anteriores do usuário e avaliações internas para identificar e abordar problemas em potencial antes do lançamento. Ele também citou a "organização silenciosa" da Sony e a infeliz janela de lançamento da Concord (perto do Myth Black: Wukong) como fatores contribuintes para o seu fracasso. Sadahiko Hayakawa, vice -presidente sênior de finanças e RI da Sony, destacou ainda mais as experiências contrastantes dos Helldivers 2 e Concord, enfatizando a importância de compartilhar lições aprendidas nos estúdios. A Sony planeja equilibrar seu portfólio, concentrando-se em seus pontos fortes em títulos para um jogador, gerenciando cuidadosamente os riscos associados aos jogos de serviço ao vivo.
Apesar desses contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.
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