Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony
Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, aseguró a los fanáticos que ninguno de los estudios estaría cerrado y que se están planificando futuros proyectos.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El éxito de HellDivers 2 de Arrowhead, un título de PlayStation Studios récord, contrasta con los fracasos de otras empresas. El desastroso lanzamiento y el posterior cierre de Concord, descrito como una de las mayores fallas de juego de PlayStation, destaca los desafíos que enfrentan. Esto sigue a la cancelación anterior del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, ofreció tranquilidad a los fanáticos a través de Twitter, indicando su intención de continuar desarrollando "cosas geniales". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas tanto del éxito de HellDivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, enfatizó la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También citó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord (Cerca de Black Myth: Wukong) como factores contribuyentes a su fracaso. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, destacó aún más las experiencias contrastantes de HellDivers 2 y Concord, enfatizando la importancia de compartir lecciones aprendidas en los estudios. Sony planea equilibrar su cartera, centrándose en sus fortalezas en los títulos de un solo jugador mientras gestiona cuidadosamente los riesgos asociados con los juegos de servicio en vivo.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.
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