Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います
Days Goneの開発者であるBend Studioは、Sonyが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認しましたが、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが計画されていることをファンに安心させました。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Arrowhead's Helldivers 2の成功は、記録的なPlayStation Studiosのタイトルであり、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。 PlayStationの最大のゲーム障害の1つとして説明されているConcordの悲惨な打ち上げとその後の閉鎖は、直面した課題を強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンに安心感を提供し、「クールなもの」の開発を続ける意図を述べています。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 Sonyの社長であるCOOおよびCFOのHiroki Tokiは、発売前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウ(黒の神話に近い:ウーコン)をその失敗に貢献していると挙げました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明hakoは、Helldivers 2とConcordの対照的な経験をさらに強調し、スタジオ全体で学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。ソニーは、シングルプレイヤータイトルの強みに焦点を当てながら、ライブサービスゲームに関連するリスクを慎重に管理することを計画しています。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。
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