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Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장에 직면합니다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 제공합니다

by Aurora Apr 13,2025

Fromsoftware 타이틀에서 영감을 얻은 팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps Mod의 발자취에 따라 지난 주 비슷한 문제에 직면 한 저작권 청구를 받았습니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 인터넷에서 패치에 대한 모든 링크를 제거하도록 강요했습니다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.

악몽 카트 (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 창의적인 마음 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장으로 인한 것으로 발표했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치 페이지의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 설명했습니다. 그는 소니의 동기에 의문을 제기하면서 이러한 행동에 대한 혼란과 좌절을 표명했다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 엄청난 찬사와 전용 팬베이스를 얻었습니다. 성공에도 불구하고 소니는 게임을 다시 방문하지 않았으며 팬들은 차세대 패치를 떠나 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키고 잠재적 리마스터 또는 속편을 높이기 위해 열망했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 커버리지에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수 있었으며,이 진행 상황이 Sony의 공격적인 저작권 집행을 유발했는지 여부에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.

이러한 발전에 대한 응답으로 맥도날드는 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를 할 수 있다고 제안하는 "Copium 이론"을 제안했다. 그는 소니의 테이크 다운 행동이 자신의 프로젝트 발표 및 잠재적 상표 제출을 기대하면서 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어에 대한 검색 결과를 제거하려는 시도 일 수 있다고 추측했다.

이러한 조치에도 불구하고 소니는 미래의 Bloodborne 계획에 관한 공식 진술을 제공하지 않았습니다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 게임의 업데이트 또는 리마스터 부족에 대한 개인 이론을 공유했으며, Fromsoftware의 감독 인 Hidetaka Miyazaki는 자신의 깊은 개인적 애착으로 인해 게임을 보호 할 수 있으며 다른 사람이 바쁜 일정으로 인해 그 일에 대한 작업을 수행하지 않으려는 것을 제안했습니다.

Bloodborne이 10 주년을 맞이하면서 게임은 공식 업데이트로 손대지 않습니다. 그러나 Miyazaki는이 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있다는 이점을 인정 하여이 상징적 인 타이틀의 미래에 대한 뉴스를 열망하는 팬들에게 희망의 희망을 남겼습니다.

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