Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论
Bloodborne PSX DeMake是一个受备受喜爱的来自Software标题的粉丝制作的项目,最近在上周面对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他从互联网上删除了他补丁的所有链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车背后的创造力(以前称为Bloodborne Kart)和视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake,他宣布YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并受到了MarkScan执法的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是负责他60fps补丁页面DMCA删除的实体。他对这些行为表示困惑和沮丧,质疑索尼的动机。
由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne获得了巨大的好评和专门的粉丝群。尽管它取得了成功,但索尼并未重新审视游戏,而球迷们渴望下一代补丁,以将游戏的帧速度从30fps提高到60fps,以及潜在的重新制作或续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的最新进展,使玩家可以在PC上60fps体验Bloodborne,这引发了人们对这一进展是否促使索尼的积极性版权执行的猜测。
为了应对这些事态发展,麦当劳提出了一种“ copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他推测,索尼的撤销行动可能是试图在预期自己的项目公告和潜在的商标文件中清除诸如“ Bloodborne 60fps”和“ Bloodborne Remake”等术语的搜索结果。
尽管采取了这些行动,但索尼仍未提供有关未来血源计划的任何正式陈述。前PlayStation高管Shuhei Yoshida分享了他关于游戏缺乏更新或重新制作的个人理论,这表明Frofsoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能会因为他对游戏的深刻依恋而保护游戏,并且由于他的忙碌时间表,他不愿意让其他任何人在此工作。
随着Bloodborne接近十周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,Miyazaki承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发行,这使渴望获得这个标志性标题的任何新闻的粉丝都有一线希望。
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