Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD Creatorは、「Copium」リメイク理論を提供しています
Bloodborne PSX Demakeは、最愛の人からSoftwareのタイトルに触発されたファンメイドのプロジェクトで、最近、先週同様の問題に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権請求に遭遇しました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、インターネットからパッチへのすべてのリンクを削除するように強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Waltherは、Nightmare Kart(以前はBloodborne Kartとして知られていました)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある創造的な心であり、Markscan Enforcementによる著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたことをTwitterに連れて行きました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は、これらの行動に対する混乱と欲求不満を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、計り知れない称賛と献身的なファンベースを獲得しています。その成功にもかかわらず、ソニーはゲームを再訪しておらず、ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsから60fpsから60fpsから60fpsに引き上げることを切望しています。 PS4エミュレーションの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されており、プレイヤーがPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、この進捗がソニーの積極的な著作権施行を促したかどうかについての憶測を引き起こしました。
これらの開発に応えて、マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆する「コピー理論」を提案しました。彼は、ソニーのテイクダウンの行動は、自分のプロジェクトの発表と潜在的な商標申告を見越して、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索結果をクリアする試みであると推測しました。
これらの行動にもかかわらず、ソニーはBloodborneの将来の計画に関する公式声明を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ゲームのアップデートやリマスターの欠如に関する個人的な理論を共有し、SoftwareのディレクターであるMiyazaki Hidetaka Miyazakiが、彼の深い個人的な愛着のためにゲームを保護し、忙しいスケジュールのために他の人がそれを働かせたくないことを示唆しています。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎は、この象徴的なタイトルの将来に関するあらゆるニュースに熱心なファンに希望のかすかな希望を残して、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めています。
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