Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論
Bloodborne PSX DeMake是一個受備受喜愛的來自Software標題的粉絲製作的項目,最近在上週面對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他從互聯網上刪除了他補丁的所有鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。
萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車背後的創造力(以前稱為Bloodborne Kart)和視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake,他宣布YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並受到了MarkScan執法的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是負責他60fps補丁頁面DMCA刪除的實體。他對這些行為表示困惑和沮喪,質疑索尼的動機。
由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne獲得了巨大的好評和專門的粉絲群。儘管它取得了成功,但索尼並未重新審視遊戲,而球迷們渴望下一代補丁,以將游戲的幀速度從30fps提高到60fps,以及潛在的重新製作或續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的最新進展,使玩家可以在PC上60fps體驗Bloodborne,這引發了人們對這一進展是否促使索尼的積極性版權執行的猜測。
為了應對這些事態發展,麥當勞提出了一種“ copium理論”,建議索尼可能準備宣布官方的60fps翻拍。他推測,索尼的撤銷行動可能是試圖在預期自己的項目公告和潛在的商標文件中清除諸如“ Bloodborne 60fps”和“ Bloodborne Remake”等術語的搜索結果。
儘管採取了這些行動,但索尼仍未提供有關未來血源計劃的任何正式陳述。前PlayStation高管Shuhei Yoshida分享了他關於遊戲缺乏更新或重新製作的個人理論,這表明Frofsoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能會因為他對遊戲的深刻依戀而保護遊戲,並且由於他的忙碌時間表,他不願意讓其他任何人在此工作。
隨著Bloodborne接近十週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,Miyazaki承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發行,這使渴望獲得這個標誌性標題的任何新聞的粉絲都有一線希望。
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