완전한 비전 계보 클래스 계층 목록 [Light and Dark]
Mastering Arcane Lineage 의 클래스 시스템 : 포괄적 인 가이드
Arcane Lineage 에서 귀하의 수업은 플레이 스타일, 능력, 강점 및 진행을 지시합니다. 기본 클래스부터 시작하면 강력한 하위 클래스와 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스로 진출하며 각각 고유 한 기술과 전투 장점을 제공합니다. 올바른 클래스 경로를 선택하는 것은 생존과 지배에 중요하며, 수업 선택을 중추적 인 결정으로 만듭니다. 이 안내서는 상세한 Arcane Lineage Class 계층 목록과 게임 플레이를 최적화하기위한 연습을 제공합니다.
권장 비디오 목차
- 모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
- 기본 클래스 계층 목록
- 기본 클래스 목록
- 모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
- 하위 클래스 계층 목록
- 하위 클래스 목록
- 모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
- 슈퍼 클래스 계층 목록
- 슈퍼 클래스 목록
- 수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
기본 클래스가 시작점입니다. 레벨 5에서 업그레이드 할 하나를 선택합니다. 그러나 레벨 5 전에 전문화 지점을 할당하여 준비 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월합니다. 신중한 고려가 필수적입니다.
기본 클래스 계층 목록
기본 클래스 계층 목록은 약간의 차이를 보여 주지만 본질적으로 약한 클래스는 없습니다. 그러나 도둑은 아래에 자세히 설명 된 것처럼 일관되게 우수한 것으로 판명됩니다.
기본 클래스 목록
각 기본 클래스의 자세한 분석은 다음과 같습니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 6 - 스케일링 : STR - 효과 : 출혈이 가해 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 실명이 가해 수동 능력 : • 도둑 (50 골드) - 모든 출처에서 금이 증가했습니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도 증가. | 도둑은 빠른 전투에서 탁월하며 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 기술은 적을 혼란스럽게하고 출혈을 일으킨다. 능력이 낮은 비용은 효과가 더욱 향상되어 최고의 시작 클래스가됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • Swift Fighter (50 Gold) - 성공적인 Dodges는 속도 버프를 부여합니다. | Slayer는 육체적 손상과 STR과 함께 중간 범위의 하드 타격 클래스 스케일링입니다. 창은 독을 겪고 버스트 피해를 제공합니다. 회피는 속도 향상을 제공하여 민첩성과 다양성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.33 x 3 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A • Endure (55 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 25% 증가 된 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 피해 증가. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄었습니다. | 주먹을 사용하여 방어와 공격을 막기 위해 탱키 근접 클래스. 차단하는 동안 손상이 줄어들면 탱크가 더 쉬워집니다. 높은 STR 스케일링은 Cestus 무기 사용을 최적화합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기 증가. | 전사는 파열 능력과 적을 기절시킬 수있는 기회로 높은 피해를줍니다. 그것은 검을 사용하여 육체적 손상과 str로 비늘입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0 - 쿨 다운 : 0 - 유형 : 마법 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해 증가. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 기회 증가; 적의 타겟팅 감소. | 단일 능력을 가진 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둡니다. 비전 전문화는 피해를 높이지만 취약점은 숙달이 필요합니다. 낮은 능력 비용은 균형을 제공합니다. |
도둑과 슬레이어가 눈에 띄는 동안 다른 수업은 유틸리티를 제공합니다. 마법사는 처음에는 덜 강력 해 보이지만 기술로 강력해질 수 있습니다. 추가 클래스 슬롯에 비용이 발생하므로 플레이 스타일에 맞는 클래스를 선택하십시오.
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
서브 클래스는 레벨 5에서 잠금 해제됩니다. 다재다능 함과 전력은 제한된 수를 보상합니다. 그들은 하위 클래스 트레이너를 통해 변할 수 있습니다.
하위 클래스 계층 목록
적은 수의 하위 클래스에도 불구하고 각각은 독특한 강점을 제공합니다.
하위 클래스 목록
다음은 각 서브 클래스에 대한 자세한 내용입니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고 5%감소하고 건강 재생을 제공합니다. • Rebanar Major (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 적의 취약성과 실명을 가해집니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 아이템) (400 Gold) - 건강의 6%를 치유하기 위해 3%의 건강을 희생합니다. | 바드는 AOE 버프와 디버프로 팀을 지원하는 데 탁월합니다. Curar Forte는 강력한 당사자 치유를 제공하지만 자체 손상 효과로 인해주의를 기울입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 소규모 건강 물약) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : 3 개의 무작위 디버프를 적용합니다. 수정할 수없고 차단할 수없는. 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-자체 손상 물약 효과를 줄입니다. • 가마솥 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 가마솥을 생성합니다. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 약종에 판매 할 수 있습니다. | 연금술사는 물약 창조 및 사용을 전문으로하며 피해, 애호가, 디버프 및 경제적 이점을 제공합니다. 잠재력을 최대한 발휘하려면 특정 물약이 필요합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : STR - 효과 : 최상의에 죽인 적을 추가합니다. 수정할 수없고 차단할 수없는. • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 적을 표시하고 약점을 두 배로 늘립니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - 적의 정보를 제공하고 항목 낙하율이 증가합니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) - 스텔스에 웅크 리고 지속적인 손상을 입 힙니다. | Beastmasters는 전리품과 품목 방울을 향상시킵니다. Bestiary는 적의 정보를 제공하고 Mark Ability는 전리품을 증가시킵니다. 또한 적을 약화시키는 지원을 제공합니다. |
신중한 하위 클래스 선택이 중요합니다. 연금술사와 Beastmaster는 특히 부와 품목을 얻는 데 유용합니다.
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스는 레벨 15에서 잠금 해제되며 게임의 피크 파워를 나타냅니다. 그들은 기본 클래스를 기반으로하며 획득 및 업그레이드 비용이 많이 듭니다. 다른 슈퍼 클래스 트레이너가 그들에게 가르칩니다.
슈퍼 클래스 계층 목록
업그레이드 비용으로 인해 슈퍼 클래스 선택이 중요합니다.
슈퍼 클래스 목록
슈퍼 클래스는 각각 고유 한 손상 유형, 패시브 및 스케일링을 가지고 있습니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드)-비용 : 2-쿨 다운 : 5-유형 : 화재-손상 : 2.1 x 8-스케일링 : STR-효과 : 다중 히트 사격 화상. • Fire Sutra (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 화재 - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 화재로 무기를 권한을 부여합니다. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 15 - 스케일링 : STR - 효과 : 파열, 인접한 적을 손상시킵니다. • Holy Mantra (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : Holy - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 방어 및 저항 버프를 제공합니다. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 더 강한 블록과 치유 증가. | 수도사는 치유, 방패, 버스트 피해 및 버프가있는 최상위 슈퍼 클래스입니다. 화재 공격은 화상을 입 힙니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.5 x 3 + 3.5 출혈이라면 3.5 x 3 + 3.5 출혈 - 스케일링 : STR - 효과 : 적의 출혈 및 사용자를 치유하는 경우 보너스 손상. • 혈액 분출 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 9 - 유형 : 마법 - 손상 : 16 - 스케일링 : STR/아크 - 효과 : AOE 혈액 손상을위한 건강을 희생합니다. • Bloody Burst (400 Gold)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 5-유형 : 물리적-손상 : 2.5 x 4-스케일링 : STR/ARC-효과 : 자기 손상은 AOE 버스트를위한 혈액 파편을 생성합니다. 수동 능력 : • 혈액 맹렬한 (400 골드) - 건강 누락 (50%1.5 배)에 따른 손상 증가. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프 트리거 Berserk. | 임팔러는 대규모 데미지 스파이크와 AOE 공격을 제공합니다. 건강이 낮아지면 손상 출력이 증가하고 Berserk 모드는 손상과 저항을 더욱 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 16 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 파괴적인 공격 취약성. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 (또는 그 이상) - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지 - 스케일링 : STR - 효과 : 사용 가능한 에너지가있는 손상 스케일. • Rage Empower (400 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 1.377x 손상 승수; 방어 감소. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 Gold) - 살인 당 10% 증가; 40%는 건강 상태로 30% 미만입니다. | Berserkers는 안전보다 손상을 우선시합니다. 건강이 낮아지면 손상이 증가하고 살해는 더 많은 손상 버프를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 골격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 8 - 유형 : 어두운 - 손상 : N/A - 스케일링 : 효과 : 골격을 소환합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 어두운 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 생명, 네크로맨서 치유 및 소환. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 25 - 유형 : 다크 - 손상 : 12 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 40% HP에서 타락한 동맹국을 부활시킵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. • Death Siphon (400 Gold) - 적 치유를 죽이고 속도가 파열됩니다. | Necromancers는 해골을 소환하고 적을 배수하며 동맹국을 부활시킵니다. 턴당 에너지 증가는 손상 출력을 극대화합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : 나가는 치유. - 효과 : 모든 디버프를 정화합니다. • 거룩한 은혜 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : STR 및 ARC로 대규모 치유. • 가벼운 버스트 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 피해 : 9 - 스케일링 : 아크 효과 : AOOE 공격 실명; 수정할 수없는. 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 치유 동맹국은 애호가를 제공합니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50%증가시킵니다. | 성도들은 뛰어난 치료사, 청소 및 치유 동맹국입니다. 치유 버프는 손상과 탱크를 증가시킵니다. 가벼운 버스트는 적을 눈을 멀게한다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR - 효과 : 두 개의 출혈이 가해집니다. • 흐르는 댄스 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.35 x 8 - 스케일링 : STR - 효과 : 공중 댄스 중 지속적인 손상. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 적의 공격에 대응합니다. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-듀얼 휘트를 허용합니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단하는 동안 공격을 패리 할 기회. | 블레이드 댄서는 최대 피해를 입히기 위해 이중 휘장으로, 높은 피해, AOE 및 방어 옵션을 제공합니다. 그들은 공격을 패리 할 수 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : AOE 화재 공격. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 마법 - 손상 : 14 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 기절 할 수있는 기회와 AOE 번개 공격. • 게일 업 플리트 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 12 - 유형 : 자연 - 기간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀 속도 및 닷지 기회 증가; 적의 블록과 닷지 기회를 줄입니다. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상 감소. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. | Elementalists는 Elemental Magic에 중점을 두어 Aoe Burns, Stuns 및 Team Buffs를 제공합니다. 턴당 에너지 증가는 빈번한 공격을 허용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 성 충돌 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 성체 - 손상 : 11 - 스케일링 : STR/끝 - 효과 : AOE 손상, 그리기 Aggro. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 9 - 유형 : 거룩한 - 기간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 손상 감소 및 건강 재생을 제공합니다. • 신성한 전화 (400 골드)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 7-유형 : 성스러운-기간 : 3 회전-스케일링 : N/A-효과 : 손상 감소와 손상 반영 방패가있는 동맹국을 제공합니다. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 피해를 크게 줄였습니다. • Shieled Training (400 Gold) - 방패를 사용하여 블록 창을 늘리고 손상을 줄입니다. | Paladins는 탱키이며 높은 피해를 입 힙니다. 그들의 버프는 동맹국을 향상시킵니다. 방패는 강력한 방어를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 손상, 속도 및 방어 애호가와 동맹국을 제공합니다. Aggro를 그립니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 마법 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회와 AOE 공격. • 권한을 부여한 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 기회로 높은 손상. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패를 사용할 수 있습니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피 및 블록은 건강을 회복합니다. SPD에 따라 치유 감소. | 랜서는 스피어와 방패를 사용하여 다재다능한 발전소입니다. 그들은 AOEE와 단일 타겟 기절과 파티 데미지 버프를 제공합니다. 회피 및 차단은 건강을 회복합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR - 효과 : 3 개의 슬래시, 적의 피가 나오는 경우 추가 피해를 입 힙니다. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : AOE 독 트랩 2 턴 (3 회 활성화). • 권한을 부여한 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/운 : 효과 : 대상이 중독되면 저주를받습니다. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검 손상 및 출혈 증가 증가. • 고급 도둑 (400 골드) - 적의 약탈을 개선했습니다. | 포도주가 백 스테이빙하고 독을 겪게 된 도망자. 그들의 능력은 피해를 극대화하기 위해 상승합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast (400 Gold)에게 전화 - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : Darkbeast 소환; Darkcores는 그것을 강화합니다. • Dark Smite (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 4 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 임의의 우연에 힘을 실어주는 4 개의 스트라이크. • DarkCore 분화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 다크 - 기간 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 손상 및 디버프, 다크 코어로 스케일링. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 아크로 스트라이크 스케일. • Spirit Wraith (400 Gold) - 40% HP 미만의 소환은 권한을 부여하고 생명을 얻습니다. | Dark Wraiths는 Darkbeasts를 소비하여 소비 된 Darkcores와 함께 전력이 비늘입니다. 그들은 손상 및 디버프 옵션을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 자연 - 손상 : 9 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 손상, 적 방어 감소; 속도와 Aggro를 증가시킵니다. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 손상 : 3 - 스케일링 : 아크/SPD - 효과 : 4 턴에 걸친 AOE 피해. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 독 - 손상 : 7 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 손상, 독 및 취약성을 가해. • 강화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 자연 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 재생, 손상 버프 및 대상 적에 취약한 동맹국을 제공합니다. 수동적 능력 : • 황제 궁수 (400 골드) - 피 및 크기는 피해와 속도 향상을 제공합니다. Arcane과 함께 스케일이 발생합니다. | 레인저스는 AOE 공격에 자연 마술을 활용하고 독을 입히고 방어력을 낮추는 것입니다. 그들의 고속은 종종 첫 번째 스트라이크 이점을 부여합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 그림자 형태 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 다크 - 지속 시간 : 2 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 보이지 않는, 다음 공격의 손상 증가; 비 표적. • 독 팬 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 3.5 x 3 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : AOE 독이 공격. • 스텔스 스트라이크 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR - 효과 : 대상이 중독되면 백스톱이 저주됩니다. 수동 능력 : • 그림자 (400 골드) - 공격을 통해 단계를 밟을 기회. • 독 사람 (400 골드) - 중요한 공격은 독을 적용합니다. | 암살자는 스텔스 및 단일 표적 제거를 우선시합니다. 눈에 보이지 않고 보너스 손상으로 인해 치명적입니다. |
![]() | 활성 능력 : • Dark Glare (750 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 약화, 취약 및 맹검 효과. • Abyss Anchor (750 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 11 - 유형 : 16 진 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 에너지를 제거하고 에너지 이득을 방지합니다. • 역 심아 (750 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 16 진 - 데미지 : 0 - 스케일링 : N/A - 효과 : 리디렉션은 적의 팀으로 디버프를 디버프합니다. 수동적 능력 : • 역 결함 (750 골드) - 디버 핑되어 보너스를 얻습니다. • 전술가 (750 골드) - 모든 적들에게 취약한 싸움을 시작합니다. | Hexers는 적의 마술을 디버 핑하고 비활성화하는 것을 전문으로합니다. 그들은 디버프 될 때 통계 보너스를 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 분쇄 스트라이크 (750 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 9 - 스케일링 : STR - 효과 : 취약한 가입. • 파티 테이블 (750 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.5 x 7 - 스케일링 : STR - 효과 : AOE 손상. • Burst Combo (750gold)-비용 : 3-쿨 다운 : 6-유형 : 물리적-손상 : 2.5 x 4-스케일링 : STR/LUCK-효과 : 적의 취약한 경우 4 개의 히트 콤보 처리 보너스 손상. 수동 능력 : • 크러셔 (750 골드) - 부정적인 효과를 적용 할 때 권한이 부여됩니다. • Bruiser (750 Gold) - 50% HP 미만의 속도와 방어 증가. | 전투기는 피해와 방어력이 뛰어납니다. 디버프를 적용하면 통계가 증가하고 건강이 낮은 건강은 속도와 방어력이 향상됩니다. |
슈퍼 클래스는 건강 스케일링, 속도, 버스트 손상에 따라 다릅니다
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