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Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

by Sophia Mar 06,2025

Klassensystem von Arcane Lineage : Eine umfassende Anleitung

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr Fortschritt. Beginnend mit Basisklassen befinden Sie sich zu leistungsstarken Subklassen und letztendlich Elite -Superklassen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Die Auswahl des richtigen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, wodurch die Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Liste der Arcane -Linienklassenstufe und eine Walkthrough, um Ihr Gameplay zu optimieren.

Empfohlene Videos Inhaltsverzeichnis

  • Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
  • Basisklassenliste
  • Basisklassenliste
  • Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
  • Unterklassenliste
  • Subklassenliste
  • Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
  • Super -Klassen -Tierliste
  • Superklassenliste
  • Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Basisklassen sind Ihr Ausgangspunkt. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus. Sie können jedoch Spezialisierungspunkte vor Level 5 zur Vorbereitung zuweisen. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus; Eine sorgfältige Überlegung ist unerlässlich.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste

Bild von Tiermaker

Während die List der Basisklasse eine gewisse Ungleichheit zeigt, ist keine Klasse von Natur aus schwach. Der Dieb erweist sich jedoch durchweg als überlegen, wie unten beschrieben.

Basisklassenliste

Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse:

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen

• Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht

Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhöhtes Gold aus allen Quellen.

• Agil (50 Gold) - erhöhte Sprintgeschwindigkeit.

Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Fähigkeiten desorientierende Feinde und verursachen Blutungen. Die Kosten für die niedrigen Fähigkeiten verbessern seine Wirksamkeit weiter und machen es zur obersten Startklasse.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung

• Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden.

• Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsbuff.

Slayer ist eine mittelgroße, harte Klassenklasse, die gut mit physischer Schädigung und Str. Sein Speer verursacht Gift und löst einen Schaden. Das Ausweichen bietet eine Geschwindigkeitssteigerung, die Beweglichkeit und Vielseitigkeit verbessert.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: n/a

• Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: 25% erhöhter Schaden Resist

Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - erhöhte Schädigung der Cestus -Waffen.

• Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren.

Eine tankige Nahkampfklasse, die Fäuste verwendet, um Verteidigung zu brechen und Angriffe zu blockieren. Reduzierter Schaden beim Blockieren erleichtert das Tanken. Hohe SKALING optimiert die Verwendung von Cestuswaffen.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung

• Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden.

• Krafttraining (50 Gold) - erhöhte Blockparrygröße.

Warrior löst hohe Schäden mit Burst -Fähigkeiten und die Möglichkeit, Feinde zu betäuben. Es skaliert mit physischer Schädigung und STR, wobei Schwerter verwendet werden.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe.

Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe des Personals.

• Feigling (40 Gold) - Erhöhte Flucht -Chance; Reduziertes Ziel des Feindes.

Der Assistent mit einer einzigen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Arcane Specialization erhöht den Schaden, aber seine Verwundbarkeit erfordert eine Beherrschung. Niedrige Fähigkeitskosten bieten Guthaben.

Während Dieb und Slayer hervorstechen, bieten andere Klassen Nützlichkeit. Der Zauberer kann zwar anfangs weniger mächtig erscheinen, kann mit Geschicklichkeit beeindruckend werden. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem Spielstil ausgerichtet ist, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschichten entsperren auf Stufe 5. Ihre Vielseitigkeit und Leistung kompensieren ihre begrenzte Anzahl. Sie sind über Unterrichtstrainer veränderlich.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste

Bild von Tiermaker

Trotz der geringen Anzahl von Unterschichten bietet jeder einzigartige Stärken.

Subklassenliste

Hier ist ein detaillierter Blick auf jede Unterklasse:

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht den Teamschaden um 5%, verringert eingehende Schäden um 5%und bietet Gesundheitsregeneration.

• Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Fügt Anfälligkeit und Blindheit für Feinde zu.

Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% ihrer Gesundheit zu heilen.

Bards zeichnen sich aus, das Team mit AOE -Buffs und Debuffs zu unterstützen. Curar Forte sorgt für eine starke Heilung der Partei, aber es wird aufgrund seines selbstschädigenden Effekts Vorsicht geboten.
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Angewendet 3 zufällige Debuffs; unverführert und nicht blockierbar.

Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)-reduziert selbst schädliche Trankeffekte.

• Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erzeugt einen Kessel.

• zertifiziert (200 Gold) - Ermöglicht den Verkauf von Tränken und Zutaten an die Apotheke.

Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Erschessen des vollen Potenzials erfordert bestimmte Tränke.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt getötete Feinde zum Bestiariary hinzu; unverführert und nicht blockierbar.

• Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: markiert einen Feind, verdoppelt ihre Schwäche.

Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos) - Bietet feindliche Informationen und erhöhte Artikelabfallraten.

• Sneak (250 Gold + Sandkern) - Ermöglicht die Hockung von Stealth, fügt jedoch kontinuierliche Schäden zu.

Beastmasters verbessern Beute- und Gegenstandstropfen. Das Bestiarium liefert feindliche Informationen, und die Markierungsfähigkeit erhöht die Beute. Es bietet auch Unterstützung durch Schwächung von Feinden.

Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist entscheidend. Alchemist und Beastmaster sind besonders nützlich, um Wohlstand und Gegenstände zu erwerben.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung des Spiels. Sie bauen auf Basisklassen auf und sind kostspielig zu erwerben und zu aktualisieren. Verschiedene Superklassen -Trainer lehren sie.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste

Bild von Tiermaker

Die Auswahl der Superklassen ist aufgrund von Upgradekosten von entscheidender Bedeutung.

Superklassenliste

Superklassen besitzen jeweils einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung.

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schädigung: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flattern zu Verbrennungen.

• Fire Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Waffen mit Feuer, Brand zuzufügen.

• Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: str - Effekt: Brandschaden ausgebrochen, auch angrenzende Feinde schädigen.

• Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verteidigung und Widerstand von Buffs.

Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - stärkerer Block und erhöhte Heilung.

Der Mönch ist eine oberste Superklasse mit Heilungen, Schildern, Burstschäden und Buffs. Seine Feuerangriffe verursachen Verbrennungen.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: Drei schnelle Angriffe, Bonusschaden, wenn der Feind blutet und heilt den Benutzer.

• Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfert die Gesundheit von AOE -Blutschaden.

• Bloody Burst (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Physikalisch-Schaden: 2,5 x 4-Skalierung: STR/ARC-Effekt: Selbstverdünnung erzeugt Blutschirden für Aoe-Burst.

Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhter Schaden aufgrund fehlender Gesundheit (1,5x bei 50%).

• Der Debuffs auslösen Berserker.

Impaler liefert massive Schadenspikes und AoE -Angriffe. Niedrigere Gesundheit erhöht den Schadensausgang und der Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: ARC - Effekt: Verheerender Angriff, der Anfälligkeit fügt.

• Darklight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Schadensskalen mit verfügbarer Energie.

• Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: 1,377x Schadensmultiplikator; reduzierte Verteidigung.

Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung von Großschwert.

• Blutlust (400 Gold) - 10% erhöhte Schädigung pro Kill; 40% Anstieg unter 30% Gesundheit.

Berserker priorisieren Schäden vor Sicherheit. Niedrigere Gesundheit erhöht den Schaden und Kills liefern weitere Schäden Buffs.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett.

• Dunklelight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Entlastet feindliches Leben, Heilung des Nekromants und Summons.

• Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wiederbelebt einen gefallenen Verbündeten mit 40% HP.

Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve.

• Todes Siphon (400 Gold) - Töten eines Feindes heilt und gewährt einen Geschwindigkeitsausbruch.

Nekromanten beschwören Skelette, drapieren Sie Feinde und Wiederbelebung Verbündete. Erhöhte Energie pro Kurve maximiert den Schadensausgang.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Reinigt alle Debuffs.

• Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Massive Heilskalierung mit STR und Arc.

• Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: AoE -Angriff, die Blindheit verursachen; unverführert.

Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Die Heilung der Heilung liefert Buffs.

• Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöht alle Heilung um 50%.

Heilige sind außergewöhnliche Heiler, reinigen und heilende Verbündete. Heilungsfans erhöhen Schäden und Tankiness. Leichte Burstblinder Feinde.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt zwei Blutungen zu.

• Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physische - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: Kontinuierlicher Schaden während eines Lufttanzes.

• Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Zähler feindliche Angriffe.

Passive Fähigkeiten : • Dual-Blader (400 Gold)-Ermöglicht die doppelte Schwung.

• Parry -Training (400 Gold) - Chance, Angriffe während des Blockierens zu parieren.

Blade Dancers Dual-Wield für maximale Schäden und bieten hohe Schäden, AOE und Verteidigungsoptionen an. Sie können Angriffe parieren.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Brand (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: AOE -Feuerangriff.

• Lightning Crash (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: AOE -Blitzangriff mit der Chance zu betäuben.

• Gale Exploift (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht die Teamgeschwindigkeit und die Chance von Dodge; reduziert den feindlichen Block und die Chance.

Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Reduzierter Elementarschaden.

• Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve.

Elementalisten konzentrieren sich auf Elementarmagie und bieten Aoe -Verbrennungen, Stuns und Teamfans an. Eine erhöhte Energie pro Kurve ermöglicht häufige Angriffe.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heiliger - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: AoE -Schaden, Aggro.

• Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verbündeten Schadensreduzierung und Gesundheitsregeneration.

• Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Bietet einen Verbündeten mit Schadensreduzierung und einem Schild mit Schadensreflexionen.

Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - stark reduzierter Schaden.

• Shieled Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung des Schildes, das Erhöhen des Blockfensters und die Reduzierung von Schäden.

Paladine sind tankig und verursachen hohe Schäden. Ihre Buffs verbessern die Verbündete. Schilde bieten eine starke Verteidigung.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verbündeten mit Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfans; Zeichnet Aggro.

• Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: AOE -Angriff mit der Chance zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Hoher Schaden mit der Chance, zu betäuben.

Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Ermöglicht die Schildnutzung.

• Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke erholen die Gesundheit; Heilung reduziert basierend auf SPD.

Lancers sind mit Speeren und Schildern abgerundet. Sie bieten AOE- und Single-Target-Stuns und Partyschäden an. Ausweichen und Blockieren der Gesundheit.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Drei Schrägstriche, zusätzlichen Schaden, wenn der Feind blutet.

• Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Aoe Poison -Falle dauert 2 Kurven (aktiviert dreimal).

• Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Luck - Effekt: Backstab -Fluzing, wenn das Ziel vergiftet ist.

Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Erhöhte Dolchschäden und Blutungen.

• Advanced Thief (400 Gold) - Verbesserte Feindplünderung.

Schurken zeichnen sich über das Backstabbing und das Fügen Sie Gift aus. Ihre Fähigkeiten sorgen dafür, dass der Schaden maximiert wird.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwört ein Darkbeast; Darkcores ermächtigt es.

• Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Vier Streiks, die durch kritische Chance gestärkt werden.

• Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, die mit Darkcores verzehrt werden.

Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores; Streikskala mit Bogen.

• Spirit Wraith (400 Gold) - Unter 40% HP sind die Beschwörung gestärkt und gewinnen Lifesteal.

Dunkle Wraiths beschwören Darkbeasts, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie bieten Schäden und Debuffoptionen.
Ranger Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: ARC/SPD - Effekt: AOE -Schaden, Senkung der feindlichen Verteidigung; Erhöht Geschwindigkeit und Aggro.

• Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: AOE -Schaden über 4 Kurven.

• Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: AOE -Schaden, Gift und Verletzlichkeit zuzufügen.

• Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Bietet Verbündeten Regeneration, Schaden Buff und anfällig für Target Enemy.

Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Krits liefern Schäden und Geschwindigkeitssteigerungen; Streiksskala mit Arkan.

Rangers nutzen die Naturmagie für AOE -Angriffe, die Giftfrequenz und die Senkung der Verteidigung. Ihre hohe Geschwindigkeit gewährt oft den ersten Streikvorteil.
Assassin Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Unsichtbarkeit, zunehmende Beschädigung des nächsten Angriffs; nicht zielig.

• Poison -Lüfter (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 3,5 x 3 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: AOE -Giftangriff.

• Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 10 - Skalierung: STR - Effekt: Backstab Füßenfluch, wenn das Ziel vergiftet ist.

Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) - Chance, durch Angriffe durchzuführen.

• Giftstoffe (400 Gold) - Kritische Angriffe anwenden Gift.

Attentäter priorisieren Stealth und Einzelziel-Eliminierung. Unsichtbarkeit und Bonusschäden machen sie tödlich.
Aktive Fähigkeiten : • Dunkler Blendung (750 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Fügt geschwächte, verletzliche und geblendete Effekte.

• Abyss -Anker (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 11 - Typ: Hex - Dauer: 3 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Entfernt Energie und verhindert den Energiegewinn.

• Inverse Abyss (750 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Hex - Schaden: 0 - Skalierung: N/A - Effekt: Debuffs in das feindliche Team umleitet.

Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) - Gewinne Boni aus dem Debuff.

• Taktiker (750 Gold) - Beginnt Kämpfe mit verletzlicher Fachkämpfe für alle Feinde.

Hexer sind spezialisiert auf das Debuff und Deaktivieren der feindlichen Magie. Sie erhalten Staton -Boni, wenn sie debuffiert.
Brawler -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Quetschschlag (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 9 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt gefährdet anfällig.

• Partytisch (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 1,5 x 7 - Skalierung: STR - Effekt: AoE -Schaden.

• Burst Combo (750Gold)-Kosten: 3-Abklingzeit: 6-Typ: Physischer-Schaden: 2,5 x 4-Skalierung: STR/Luck-Effekt: Vier-Treffer-Combo-Bonusschaden, wenn der Feind verletzlich ist.

Passive Fähigkeiten : • Crusher (750 Gold) - gestärkt bei der Anwendung negativer Effekte.

• Bruiser (750 Gold) - Erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung unter 50% HP.

Brawler zeichnen sich in Schaden und Verteidigung aus. Die Anwendung von Debuffs erhöht die Statistiken und die Geschwindigkeit und Verteidigung des Gesundheitswesens steigert.

Superklassen variieren in der Gesundheitsskalierung, Geschwindigkeit, Burstschaden