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Lista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]

by Sophia Mar 06,2025

Sistema de clase de Mastering Arcane Lineage : una guía completa

En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión. Comenzando con clases base, avanza a potentes subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una ofrece habilidades únicas y ventajas de combate. Elegir la ruta de clase correcta es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que la selección de clases sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista detallada de nivel de clase Arcane Lineage y un tutorial para optimizar su juego.

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  • Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
  • Lista de nivel de clase base
  • Lista de clases base
  • Todas las subcases de linaje arcano clasificados
  • Lista de nivel de subclases
  • Lista de subcases
  • Todas las clases de linaje arcano clasificados
  • Lista de nivel de Super Classes
  • Lista de super clases
  • Cómo entrenar clases y subir de nivel

Todas las clases base de linaje arcano clasificadas

Las clases base son su punto de partida. En el nivel 5, eliges uno para actualizar. Sin embargo, puede asignar puntos de especialización antes del nivel 5 para prepararse. Cada clase base se destaca en áreas de combate específicas; La consideración cuidadosa es esencial.

Lista de nivel de clase base

Lista de nivel de clase base de linaje arcano

Imagen de Tiermaker

Si bien la lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, ninguna clase es inherentemente débil. Sin embargo, Thief resulta constantemente superior, como se detalla a continuación.

Lista de clases base

Aquí hay un desglose detallado de cada clase base:

Clases base Habilidades y costos Descripción
Clase de ladrón de linaje arcano Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando

• Arena de bolsillo (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Inflige la ceguera

Habilidades pasivas : • Rebado (50 de oro): aumentó el oro de todas las fuentes.

• Agile (50 de oro): mayor velocidad de sprint.

El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Habilidades enemigos desorientados e infligen sangrado. Sus bajos costos de capacidad mejoran aún más su efectividad, lo que la convierte en la clase inicial más importante.
Clase de Slayer del linaje arcano Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir

• Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A

Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada.

• Swift Fighter (50 de oro): los esquivos exitosos otorgan un aficionado a la velocidad.

Slayer es una clase de rango medio y contundente que se escala bien con daño físico y STR. Su lanza inflige veneno y entrega daño por explosión. Dodificar proporciona un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad.
Clase de artista marcial del linaje arcano Habilidades activas : • Barrage (55 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.33 x 3 - Escala: STR - Efecto: N/A

• Engar

Habilidades pasivas : • Proceso de lucha (55 de oro) - Aumento del daño del arma de Cestus.

• Cuerpo de hierro (55 de oro): daño reducido al bloquear.

Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky que utiliza puños para romper las defensas y bloquear los ataques. El daño reducido mientras el bloqueo facilita el tanque. High STR Scaling optimiza el uso de armas de Cestus.
Clase guerrera del linaje arcano Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir

• Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A

Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada.

• Entrenamiento de fuerza (50 de oro): aumento del tamaño del bloqueo de la parada.

Warrior ofrece un alto daño con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escala con daño físico y STR, utilizando espadas.
Clase de mago del linaje arcano Habilidades activas : • Misil mágico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: ARC - Efecto: Cambios de color Basados ​​en el color del alma.

Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro) - Aumento del daño del arma del personal.

• Cobarde (40 oro) - Mayor probabilidad de escape; Reducción de la orientación enemiga.

El mago, con una sola habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana aumenta el daño, pero su vulnerabilidad requiere dominio. Los bajos costos de capacidad proporcionan saldo.

Mientras Thief y Slayer se destacan, otras clases ofrecen utilidad. El mago, aunque inicialmente parece menos poderoso, puede volverse formidable con la habilidad. Elija una clase que se alinee con su estilo de juego, ya que las ranuras de clase adicionales incurren en costos.

Todas las subcases de linaje arcano clasificados

Las sub clases desbloquean en el nivel 5. Su versatilidad y potencia compensan su número limitado. Son cambiables a través de entrenadores de subclases.

Lista de nivel de subclases

Lista de nivel de subcase de linaje arcano

Imagen de Tiermaker

A pesar del pequeño número de subcases, cada una ofrece fortalezas únicas.

Lista de subcases

Aquí hay una mirada detallada a cada subcase:

Subcase Habilidades y costos Descripción
Bard Sub Clase de Arcane Lineage Habilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona regeneración de salud.

• Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: inflige vulnerabilidad y ceguera a los enemigos.

Habilidades pasivas : • Forte curativo (elemento de servicios públicos) (400 oro): sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por el 6% de su salud.

Bards se destaca por apoyar al equipo con Aoe Buffs y debuffs. Curar Forte proporciona una potente curación de fiestas, pero se recomienda precaución debido a su efecto autodamento.
Sub clase alquimista del linaje arcano Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Aplica 3 debuffs aleatorios; desacomurible e desbloqueable.

Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduce los efectos de poción autodamentales.

• Crear caldero (elemento de utilidad) (200 oro + 1 poción de invisibilidad): genera un caldero.

• Certificado (200 de oro): permite vender pociones e ingredientes al boticario.

Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. Desbloquear todo el potencial requiere pociones específicas.
Sub clase de Beastmaster de Lineage Arcane Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Agrega enemigos muertos al bestiario; desacomurible e desbloqueable.

• Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: marca a un enemigo, duplicando su debilidad.

Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratuito): proporciona información enemiga y mayores tasas de caída de elementos.

• Sneak (250 de oro + núcleo de arena): permite agacharse para el sigilo, pero inflige daños continuos.

Beastmasters mejoran el botín y las caídas de elementos. El bestiario proporciona información enemiga, y la habilidad de la marca aumenta el botín. También ofrece apoyo debilitando a los enemigos.

La selección cuidadosa de la subcase es crucial. Alchemist y Beastmaster son particularmente útiles para adquirir riqueza y artículos.

Todas las clases de linaje arcano clasificados

Las súper clases desbloquean en el nivel 15 y representan el poder máximo del juego. Se basan en clases base y son costosos de adquirir y actualizar. Diferentes entrenadores de súper clase les enseñan.

Lista de nivel de Super Classes

Lista de nivel de súper clase de linaje arcano

Imagen de Tiermaker

La selección de súper clases es crítica debido a los costos de actualización.

Lista de super clases

Las súper clases poseen tipos de daños únicos, pasivos y escala.

Súper clases Habilidades y costos Descripción
Monk Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraje múltiple que inflige quemaduras.

• Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuego - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Empodera las armas con fuego, infligiendo quemaduras.

• Flame Drop (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Daño de incendio estallado, también dañando a los enemigos adyacentes.

• Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: proporciona defensa y resistencia a los beneficios.

Habilidades pasivas : • Puños bendecidos (400 oro): bloqueo más fuerte y mayor curación.

El monje es una súper clase de primer nivel con curaciones, escudos, daños por explosión y beneficios. Sus ataques de fuego infligen quemaduras.
Impalador de súper clase del linaje arcano Habilidades activas : • Barablaje de desgarro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escala: STR - Efecto: Tres ataques rápidos, causar daño adicional si el enemigo sangra y cura al usuario.

• Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escalado: STR/ARC - Efecto: sacrifica la salud por el daño sanguíneo AOE.

• Burny Burst (400 Gold)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Físico-Daño: 2.5 x 4-Escalado: STR/ARC-Efecto: el autodadato crea fragmentos de sangre para la explosión de AOE.

Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): aumento del daño basado en la salud faltante (1.5x al 50%).

• Fighter triunfado (400 oro) - Desgastador de debuffs Berserk.

El empalador entrega picos de daño masivo y ataques de AOE. La salud más baja aumenta la producción de daños, y el modo Berserk aumenta aún más el daño y la resistencia.
Berserker Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Splitter de la cabeza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 16 - Escala: ARC - Efecto: Ataque devastador que inflige vulnerabilidad.

• Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 (o más) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Daño: 2 x Energía disponible - Escalado: STR - Efecto: Escalas de daño con energía disponible.

• Rage Empower (400 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: 1.377x Multiplicador de daño; defensas reducidas.

Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 oro): permite el uso de Greatsword.

• Lordería de sangre (400 de oro): 10% aumentó el daño por asesinato; 40% aumenta por debajo del 30% de salud.

Los Berserkers priorizan el daño por la seguridad. La salud más baja aumenta el daño y las muertes proporcionan más aficionados al daño.
SUPER CLASS NECROMANCER DEL LINEAGE ARCANE Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: ARC - Efecto: convoca un esqueleto.

• Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Drumina la vida enemiga, curando al nigromante y una citación.

• Levantar muerto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Daño: 12 - Escalado: Arco - Efecto: revive un aliado caído a 40% HP.

Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro): aumento de la energía por turno.

• Syphon de muerte (400 oro): matar a un enemigo cura y otorga una explosión de velocidad.

Los nigromantes convocan esqueletos, drenan enemigos y reviven aliados. El aumento de la energía por turno maximiza la salida de daño.
Saint Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpia todos los debuffs.

• Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Escala de curación masiva con STR y ARC.

• Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 9 - Escalado: Arco - Efecto: AAE Attack que inflige ceguera; desanimable.

Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 oro): Healing Allies proporciona aficionados.

• Emisario sagrado (400 de oro): aumenta toda la curación en un 50%.

Los santos son curanderos excepcionales, aliados de limpieza y curación. Los beneficios de curación aumentan el daño y la tanque. La luz explosiva persianas enemigos.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Huelga de empalado (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: inflige dos hemorragias.

• Danza fluida (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 1.35 x 8 - Escalado: STR - Efecto: Daño continuo durante un baile aéreo.

• Dominio simple (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Contadores de contadoras enemigas.

Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 Gold)-Permite doble empuñadura.

• Entrenamiento de parada (400 oro): oportunidad de detener los ataques mientras bloquea.

Los bailarines de la cuchilla de doble empuñadura por el máximo daño, ofreciendo altos daños, AOE y opciones defensivas. Pueden parar los ataques.
Super Clase Elementalista de Arcane Lineage Habilidades activas : • Blaze (400 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: Aoe Fire Attack.

• Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: Arco - Efecto: Ataque AoE Lightning con la oportunidad de aturdir.

• Uplift de Gale (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta la velocidad del equipo y la oportunidad de esquivar; Reduce el bloqueo enemigo y la oportunidad de esquivar.

Habilidades pasivas : • Master elemental (400 oro): daño elemental reducido.

• Caster (400 de oro): aumento de la energía por turno.

Los elementalistas se centran en la magia elemental, ofreciendo quemaduras de AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. El aumento de la energía por turno permite ataques frecuentes.
Paladin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Crash Sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Daño: 11 - Escalado: STR/FIN - Efecto: Daño AoE, Drawing Aggro.

• Resonación pura (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Santo - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: Proporciona a los aliados reducción de daños y regeneración de salud.

• Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 7-Tipo: Santo-Duración: 3 turnos-Escala: N/A-Efecto: proporciona un aliado con reducción de daños y un escudo de reflejo de daños.

Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 oro): daños muy reducidos.

• Entrenamiento escolar (400 de oro): permite el uso del escudo, aumentando la ventana de bloque y reduciendo el daño.

Los paladines son tanqueos y causan daños altos. Sus beneficios mejoran la tanga de aliado. Los escudos proporcionan una fuerte defensa.
Lancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Rallying Shout (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Proporciona a los aliados daños, velocidad y beneficios de defensa; Dibuja aggro.

• Descarga (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Ataque AoE con la oportunidad de aturdir.

• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Daño alto con la oportunidad de aturdir.

Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 oro): permite el uso del escudo.

• Slayer en equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan la salud; Curación reducida según SPD.

Los lanceros son potencias bien redondeadas que usan lanzas y escudos. Ofrecen aturdimientos de AOE y de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. Dodificar y bloquear recuperar la salud.
Súper clase pícaro del linaje arcano Habilidades activas : • Barraza de corte (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: Tres cortes, causar daño adicional si el enemigo está sangrando.

• Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 5 - Escalado: STR/SPD - Efecto: AoE Poison Trap durando 2 turnos (activa 3 veces).

• Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/Suerte - Efecto: Pista de espalda Infligir maldito si el objetivo está envenenado.

Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): aumento del daño de la daga e infligencia de sangrado.

• Thief avanzado (400 de oro): saqueo enemigo mejorado.

Los pícaros se destacan al apuñalar por la espalda e infligir veneno. Sus habilidades sinergizan para maximizar el daño.
Dark Wraith Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Convusión a una Darkbeast; Darkcores lo empodera.

• Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x 4 - Escalado: Arco - Efecto: Cuatro huelgas empoderados por la oportunidad crítica.

• Erupción Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Duración: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Daños y debufa a un enemigo, escala con Darkcores consumidos.

Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORES DARK; Escalas de huelga con arco.

• Spirit Wraith (400 de oro): por debajo del 40% de HP, la citación está empoderada y ganan vida de vida.

Dark Wraith convocan a Darkbeasts, cuya potencia escala con CCORES DE DARK CUBLES. Ofrecen daños y opciones de debuff.
Ranger Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Naturaleza - Daño: 9 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño AoE, bajando la defensa enemiga; aumenta la velocidad y el aggro.

• Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Daño: 3 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño de AOE Más de 4 vueltas.

• Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Poison - Daño: 7 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño AoE, infligir veneno y vulnerabilidad.

• Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Naturaleza - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: Proporciona a los aliados regeneración, daños y vulnerables al enemigo objetivo.

Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro): los esquivos y los criticadores proporcionan daños y aumentos de velocidad; Escala de huelgas con arcano.

Los guardabosques utilizan la magia de la naturaleza para los ataques de AOE, infligen veneno y disminuyen la defensa. Su alta velocidad a menudo otorga ventaja de primer ataque.
Assassin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Duración: 2 vueltas - Escalado: N/A - Efecto: Invisibilidad, Daño aumentado del próximo ataque; no orientable.

• Venanador de veneno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 3.5 x 3 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Ataqueo de veneno AOE.

• Huelga sigilosa (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 10 - Escalado: STR - Efecto: Pantalla de espalda Infligir maldito si el objetivo está envenenado.

Habilidades pasivas : • Shadow (400 Gold): oportunidad de pasar por fase a través de los ataques.

• Poneante (400 oro): los ataques críticos aplican veneno.

Los asesinos priorizan el sigilo y la eliminación de un solo objetivo. La invisibilidad y el daño de bonificación los hacen mortales.
Habilidades activas : • Golpe oscuro (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: Inflige efectos debilitados, vulnerables y cegados.

• Ancla de abismo (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: Hex - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: Elimina energía y previene la ganancia de energía.

• Abismo inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Hex - Daño: 0 - Escala: N/A - Efecto: redirige los debuffs al equipo enemigo.

Habilidades pasivas : • Fallos inversos (750 de oro): gana bonos de ser debutados.

• Táctico (750 de oro): comienza peleas con vulnerables en todos los enemigos.

Los hexers se especializan en debuffar y deshabilitar la magia enemiga. Obtienen bonificaciones de estadísticas cuando se debuje.
Super clases de Brawler de Arcane Lineage Habilidades activas : • Huelga de trituración (750 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 9 - Escalado: STR - Efecto: Inflige vulnerable.

• Tabla de fiesta (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 1.5 x 7 - Escala: STR - Efecto: Daño AOE.

• Combo de ráfaga (750Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Físico-Daño: 2.5 x 4-Escalado: STR/Suerte-Efecto: Combo de cuatro hits Daño de bonificación si el enemigo es vulnerable.

Habilidades pasivas : • TRANSTER (750 de oro): capacitado al aplicar efectos negativos.

• Bruiser (750 de oro): mayor velocidad y defensa por debajo del 50% de HP.

Los peleadores sobresalen en daño y defensa. La aplicación de debuffs aumenta las estadísticas, y la baja salud aumenta la velocidad y la defensa.

Las súper clases varían en la escala de salud, la velocidad, el daño por explosión