完全な不可解な系統クラスティアリスト[明るく暗い]
Arcane Lineageのクラスシステムのマスター:包括的なガイド
不可解な系統では、クラスがプレイスタイル、能力、強み、および進行を決定します。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに進み、最終的にはエリートスーパークラスに進み、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。適切なクラスパスを選択することは、生存と支配に不可欠であり、クラスの選択を極めて重要な決定にします。このガイドは、ゲームプレイを最適化するための詳細な不可解な系統クラスティアリストとウォークスルーを提供します。
推奨されるビデオテーブルのテーブル
- すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
- ベースクラスティアリスト
- 基本クラスリスト
- すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
- サブクラスの層リスト
- サブクラスリスト
- すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
- スーパークラスティアリスト
- スーパークラスリスト
- クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
基本クラスはあなたの出発点です。レベル5では、アップグレードするために1つを選択します。ただし、レベル5の前に専門ポイントを割り当てて準備することができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れています。慎重な検討が不可欠です。
ベースクラスティアリスト
基本クラスのティアリストはある程度の格差を示していますが、本質的に弱いクラスはありません。ただし、以下で詳述するように、泥棒は一貫して優れていることを証明しています。
基本クラスリスト
各ベースクラスの詳細な内訳は次のとおりです。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やしました。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。スキルの混乱した敵と出血を与えます。能力の低いコストはさらに有効性を高め、トップスタートクラスになります。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 | Slayerは、物理的なダメージとSTRでうまくスケーリングする中間レンジで強烈なクラスです。その槍は毒を与え、バーストの損傷をもたらします。回避は速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 X 3 - スケーリング:STR - エフェクト:N/A •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の損傷抵抗 受動的能力:•腕の戦い(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。 | 拳を利用して防御を壊し、攻撃をブロックするタンキー近接クラス。ブロッキング中の損傷の減少により、タンキングが容易になります。高いSTRスケーリングは、セスタスの武器の使用を最適化します。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 | ウォリアーは、バースト能力と敵を気絶させるチャンスで高いダメージを与えます。剣を利用して、物理的な損傷とSTRで拡大します。 |
![]() | アクティブ能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:魂の色に基づく色の変化。 受動能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加。敵のターゲティングを減らしました。 | ワイザードは、単一のアクティブな能力を備えており、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。 Arcane Specializationは損害を高めますが、その脆弱性は習得を必要とします。能力の低いコストはバランスを提供します。 |
泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他のクラスはユーティリティを提供します。ウィザードは、当初は強力ではないように見えますが、スキルで手ごわくなる可能性があります。追加のクラススロットがコストが発生しているため、PlayStyleに沿ったクラスを選択してください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスはレベル5でロックを解除します。その汎用性と権力は、限られた数を補償します。彼らはサブクラスのトレーナーを介して変化します。
サブクラスの層リスト
少数のサブクラスにもかかわらず、それぞれがユニークな強みを提供します。
サブクラスリスト
各サブクラスの詳細な見方は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力:•Latir Minor(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、受信ダメージを5%減らし、健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:敵に脆弱性と失明を与えます。 受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。 | バードは、AOEバフとデバフでチームをサポートすることに優れています。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供しますが、自己損傷の効果のために注意が勧められます。 |
![]() | アクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:3つのランダムデバフを適用します。控えめでブロックできません。 受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェラス皮膚ポーション) - 自己損傷のポーション効果を減らします。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します - 大釜を生み出します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用を専門とし、損傷、バフ、デバフ、経済的利益を提供します。潜在能力を完全に解除するには、特定のポーションが必要です。 |
![]() | アクティブな能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - エフェクト:殺害された敵を獣医に追加します。控えめでブロックできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。 受動的能力:•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 敵の情報とアイテムのドロップレートの増加を提供します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - ステルスのためにしゃがむことができますが、連続的な損傷を与えます。 | ビーストマスターは戦利品とアイテムのドロップを強化します。 bestiaryは敵の情報を提供し、マーク能力は略奪品を増加させます。また、敵を弱めることでサポートを提供します。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。錬金術師とビーストマスターは、富とアイテムを獲得するのに特に役立ちます。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、ゲームのピークパワーを表します。それらは基本クラスに基づいており、取得とアップグレードに費用がかかります。さまざまなスーパークラストレーナーが教えています。
スーパークラスティアリスト
スーパークラスの選択は、コストをアップグレードするために重要です。
スーパークラスリスト
スーパークラスには、それぞれユニークなダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - 効果:マルチヒット弾幕火傷。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:火で武器に力を与え、火傷を負わせます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:防御と抵抗のバフを提供します。 受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。 | 修道士は、癒し、盾、バーストダメージ、バフを備えた一流のスーパークラスです。その火災攻撃は火傷を負います。 |
![]() | アクティブな能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:STR - 効果:3つの高速攻撃、敵が出血してユーザーを癒した場合のボーナスダメージを与えます。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - 損傷:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液損傷の健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:自己損傷がAOEバーストの血所を作成します。 受動能力:•血液皮(400ゴールド) - 健康に基づいて損傷を増やしました(50%で1.5倍)。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。 | Impalerは、大規模なダメージスパイクとAOE攻撃を提供します。健康の低下は損傷の出力を増加させ、凶暴なモードはダメージと抵抗をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:脆弱性を与えた壊滅的な攻撃。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 xすべて利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - 効果:利用可能なエネルギーのあるダメージスケール。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:1.377Xダメージマルチャー。防御の減少。 受動的能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードの使用を可能にします。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - キルあたりの損傷の増加。 40%が健康30%を下回ります。 | バーサーカーは、安全性よりも損害を優先します。健康の低下は損傷を増加させ、殺害はさらなる損傷バフを提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•スケルトンをコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:敵の生命を排出し、ネクロマンサーを癒し、召喚状を癒します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:40%HPで倒れた同盟国を復活させます。 パッシブ能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 •デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、スピードバーストを付与します。 | ネクロマンサーはスケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させます。ターンあたりのエネルギーの増加は、損傷出力を最大化します。 |
![]() | アクティブな能力:•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - ダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークでの大規模なヒールスケーリング。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE攻撃が失明を与えます。控えめです。 受動的能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - ヒーリングアリーズはバフを提供します。 •聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。 | 聖人は、例外的なヒーラー、クレンジング、癒しの同盟国です。癒しのバフは損傷と追放性を増加させます。軽いバーストブラインドの敵。 |
![]() | アクティブな能力:•ストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - 効果:2つの出血を与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:STR - 効果:空中ダンス中の連続ダメージ。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - エフェクト:敵攻撃。 パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。 | ブレードダンサーは、最大の損傷を得るためにデュアルウィールドで、高いダメージ、AOE、および防御オプションを提供します。彼らは攻撃を受け取ることができます。 |
![]() | アクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE火災攻撃。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE Lightning Attackが気をつけます。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームの速度を上げ、チャンスを回避します。敵のブロックを減らし、チャンスをかわします。 受動能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 | エレメリストはエレメンタルマジックに焦点を当て、AoEバーン、スタン、チームバフを提供します。ターンあたりのエネルギーの増加により、頻繁な攻撃が可能になります。 |
![]() | アクティブな能力:•聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:AOEダメージ、アグロの描画。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:損傷の軽減と健康再生を提供します。 •Sacred Call(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージの軽減と損傷を反射するシールドを提供します。 パッシブ能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。 •シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックウィンドウの増加、損傷の減少を可能にします。 | パラディンはタンキーで、高いダメージを与えます。彼らのバフは味方のタンキネスを強化します。シールドは強力な防御を提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:ダメージ、速度、および防衛バフを提供します。アグロを描きます。 •退院(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOE攻撃が気をつけます。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスの高いダメージ。 パッシブ能力:•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドの使用を可能にします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - 回復し、ブロックは健康を回復します。 SPDに基づいて減少しました。 | ランサーは、槍と盾を使用して、バランスの取れた大国です。彼らはAOEとシングルターゲットのスタンとパーティーダメージバフを提供します。回復とブロッキングの健康。 |
![]() | アクティブ能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合は余分なダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:ポイズン - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOEポイズントラップ2ターン(3回アクティブ化)。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:ターゲットが毒された場合、呪いを与えます。 受動的能力:•Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵の略奪を改善しました。 | 悪党は、毒をバックスタブして誘導するのに優れています。それらの能力は、損傷を最大化するために相乗効果があります。 |
![]() | アクティブ能力:•Call Darkbeast(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:DarkBeast;ダークコアはそれを力にします。 •Dark Smite(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:批判的なチャンスによって力を与えられた4つのストライク。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 期間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵を損傷してデバフし、消費されたダークコアでスケーリングします。 受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗い攻撃が作成されます。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - 40%HP未満では、召喚状は権限を与えられ、ライフステールを獲得します。 | ダークレイスはダークビーストを召喚します。彼らはダメージとデバフのオプションを提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、敵の防御の低下。速度とアグロを増加させます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - ダメージ:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ4ターン。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージ、毒と脆弱性の負傷。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:ターゲットの敵に対して再生、ダメージバフ、および脆弱な同盟国に提供されます。 受動的能力:•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドッジとクリットは損傷と速度の向上を提供します。ストライクスケールで秘術。 | レンジャーズは、AoE攻撃に自然の魔法を利用し、毒を与え、防御を下げます。彼らの高速は、しばしば最初のストライキの優位性を与えます。 |
![]() | アクティブな能力:•シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - 持続時間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:不可視性、次の攻撃の損傷の増加。魅力のない。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:3.5 x 3 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE毒攻撃。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:10 - スケーリング:STR - 効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えます。 受動的能力:•シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。 | 暗殺者はステルスとシングルターゲットの除去を優先します。不可視性とボーナスダメージにより、致命的になります。 |
![]() | アクティブな能力:•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:弱体化、脆弱、盲検化効果を与えます。 •Abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:11 - タイプ:16進数 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:エネルギーを除去し、エネルギーゲインを防ぎます。 •逆の深by(750ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:六角 - ダメージ:0 - スケーリング:N/A - エフェクト:リダイレクトデバフを敵チームにリダイレクトします。 受動的能力:•逆欠陥(750ゴールド) - デバフされることからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - すべての敵で脆弱な戦いを開始します。 | ヘクサーは、敵の魔法のデバフと無効化に特化しています。彼らはデバフされたときに統計ボーナスを獲得します。 |
![]() | アクティブな能力:•クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:9 - スケーリング:STR - エフェクト:脆弱性を与えます。 •パーティテーブル(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.5 x 7 - スケーリング:STR - 効果:AOEダメージ。 •バーストコンボ(750Gold) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/運 - 効果:敵が脆弱な場合は4ヒットコンボディールボーナスダメージ。 受動能力:•クラッシャー(750ゴールド) - マイナスの効果を適用するときに力を与えます。 •ブルーザー(750ゴールド) - 速度と防御の増加は、50%HP未満です。 | brawlersは損傷と防御に秀でています。デバフを適用すると、統計が増加し、ヘルスが低いため、速度と防御が高まります。 |
スーパークラスは、ヘルススケーリング、速度、バーストダメージが異なります
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