Lista de camadas de linhagem arcana completa [claro e escuro]
Sistema de classe de linhagem arcana de domínio: um guia abrangente
Na linhagem misteriosa , sua classe determina seu estilo de jogo, habilidades, pontos fortes e progressão. Começando com as classes base, você avança para as sub -classes poderosas e, finalmente, as super classes de elite, cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Escolher o caminho certo é crucial para a sobrevivência e domínio, tornando a seleção de aulas uma decisão fundamental. Este guia fornece uma lista detalhada de camadas de classe de linhagem e passo a passo para otimizar sua jogabilidade.
Vídeos recomendados Tabela de índice
- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
As classes base são o seu ponto de partida. No nível 5, você escolhe um para atualizar. No entanto, você pode alocar pontos de especialização antes do nível 5 para se preparar. Cada classe base se destaca em áreas de combate específicas; Consideração cuidadosa é essencial.
Lista de camadas de classe base
Enquanto a lista de camadas da classe base mostra alguma disparidade, nenhuma classe é inerentemente fraca. No entanto, o Thief se mostra constantemente superior, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Aqui está um detalhamento detalhado de cada classe base:
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita o sangramento • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - Aumento do ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Habilidades desorientadas e infligir sangramento. Seus baixos custos de habilidade aumentam ainda mais sua eficácia, tornando -a a classe inicial superior. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | Slayer é uma classe de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Sua lança inflige veneno e causa dano de explosão. A esquiva fornece um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: 25% Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma classe tanque corpo a corpo utilizando punhos para quebrar as defesas e bloquear ataques. Danos reduzidos durante o bloqueio facilitam o tanque. A alta escala de STR otimiza o uso de armas CESTUS. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | O Warrior oferece altos danos com habilidades de explosão e uma chance de atordoar inimigos. Ele escala com danos físicos e STR, utilizando espadas. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: magia - dano: 6 - escala: arco - efeito: mudanças de cor baseadas na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando. | O assistente, com uma única habilidade ativa, concentra -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta os danos, mas sua vulnerabilidade requer domínio. Os baixos custos de habilidade fornecem equilíbrio. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes oferecem utilidade. O mago, embora inicialmente pareça menos poderoso, pode se tornar formidável com a habilidade. Escolha uma classe alinhada com o seu estilo de jogo, pois slots de classe adicionais incorrem em custos.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subs Classes desbloqueadas no nível 5. Sua versatilidade e energia compensam seu número limitado. Eles são mutáveis por meio de treinadores de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe
Apesar do pequeno número de sub -classes, cada um oferece pontos fortes exclusivos.
Lista de sub -classe
Aqui está uma visão detalhada de cada sub -classe:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumenta os danos à equipe em 5%, reduz os danos recebidos em 5%e fornece regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Inflige a vulnerabilidade e a cegueira aos inimigos. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Bards se destacam em apoiar a equipe com buffs e debuffs de AoE. O Curar Forte fornece uma cura potente para as partes, mas a cautela é recomendada devido ao seu efeito de auto-alcance. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: aplica 3 debuffs aleatórios; Indodificável e inbloqueável. Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz os efeitos da poção de auto-alcance. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. Desbloquear o potencial total requer poções específicas. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: adiciona inimigos mortos ao bestiário; Indodificável e inbloqueável. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e aumento das taxas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - permite agachar -se por furtividade, mas inflige danos contínuos. | Beastmasters aprimoram os saques e gotas de itens. O bestiário fornece informações inimigas e a habilidade de marca aumenta os saques. Também oferece apoio ao enfraquecer os inimigos. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Alquimista e Beastmaster são particularmente úteis para adquirir riqueza e itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o pico de poder do jogo. Eles se baseiam nas classes base e são caras para adquirir e atualizar. Diferentes treinadores de super classe os ensinam.
Lista de camadas de super classes
A seleção de super classe é crítica devido a custos de atualização.
Lista de super classes
As super classes possuem tipos exclusivos de danos, passivos e escala.
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit infligindo queimadura. • SUTRA DE INCÊNDIO (400 GOLD) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Empower armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Danos de Incêndio de Burst, também prejudicando os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: fornece defesa e resiste aos fãs. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | O monge é uma super classe de primeira linha com cura, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques de incêndio infligem queimar. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se o sangramento - escala: STR - Efeito: três ataques rápidos, causando danos ao bônus se o inimigo estiver sangrando e curando o usuário. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 9 - Tipo: Magic - Danos: 16 - Escala: STR/ARC - Efeito: sacrifica a saúde por danos no sangue de AoE. • Bloody Burst (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Físico-Dano: 2,5 x 4-Escala: STR/ARC-Efeito: A auto-dano cria fragmentos para a explosão de AOE. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x a 50%). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | O Impaler oferece grandes picos de dano e ataques de AOE. A saúde mais baixa aumenta a produção de danos, e o modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Ataque devastador Infligindo a vulnerabilidade. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Recoadrown: 7 - Tipo: escuro - dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: escalas de danos com energia disponível. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Recundações: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 Turns - Escala: N/A - Efeito: 1,377x Multiplicador de danos; defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada. • Bloodlust (400 ouro) - 10% aumentou danos por morte; 40% aumentam abaixo de 30% de saúde. | Berserkers priorizam danos sobre a segurança. A saúde mais baixa aumenta os danos e as mortes fornecem outros fãs de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Esqueleto (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 8 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca um Esqueleto. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Dark - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Drena a vida inimiga, curando o necromante e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Revive um aliado caído a 40% HP. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura e concede uma explosão de velocidade. | Os necromantes convocam esqueletos, drenam inimigos e revivem aliados. O aumento da energia por turno maximiza a produção de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída. - Efeito: limpa todos os debuffs. • Graça Santa (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/ARC - Efeito: Escalagem de Heal Mastes com STR e Arc. • BURST LUZ (400 GOLD) - Custo: 2 - Recundações: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Ataque Aoe Ataque que Inflita Cegueira; indodso. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 Gold) - Aliados de cura fornece buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - aumenta toda a cicatrização em 50%. | Os santos são curandeiros excepcionais, aliados de limpeza e cura. Os fãs de cura aumentam danos e tanques. A luz explode inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: físico - dano: 14 - escala: str - efeito: inflige dois sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Danos Contínuos durante uma dança aérea. • Domínio simples (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Contra ataques inimigos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Dançarinos de lâmina dupla para o máximo dano, oferecendo altos danos, AoE e opções defensivas. Eles podem desviar ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Aoe Fire Attack. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Danos: 14 - Escala: Arco - Efeito: Ataque de Aoe Lightning com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcontro: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 Turns - Escala: N/A - Efeito: Aumenta a velocidade da equipe e Dodge Chance; reduz o bloqueio do inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | Os elementares se concentram na magia elementar, oferecendo queimaduras de AoE, atordoamentos e fãs de equipes. O aumento da energia por turno permite ataques frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Sagrado - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: Dano aoe, desenhando aggro. • Ressonação pura (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: fornece aliados com redução de danos e regeneração de saúde. • Chamada sagrada (400 Gold)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 voltas-Escala: N/A-Efeito: fornece um aliado com redução de danos e um escudo de reflexão de danos. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. | Os paladinos são tanques e causam altos danos. Seus buffs aumentam o tanque de aliado. Escudos fornecem forte defesa. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: físico - duração: 4 voltas - escala: n/a - efeito: fornece aliados com danos, velocidade e fãs de defesa; desenha aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Ataque Aoe com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: Alto dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo. • Slayer equilibrado (400 Gold) - Dodge e Blocks recuperam a saúde; A cura reduzida com base no SPD. | Os lancers são poderosos bem-arredondados usando lanças e escudos. Eles oferecem atordoamentos de AOE e alvo único e fãs de danos para festas. Esquilando e bloqueando a recuperação da saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR - Efeito: Três barras, causando danos extras se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: veneno - dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: AOE Poison Trap During 2 turnos (ativa 3 vezes). • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Backstab Infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques inimigos aprimorados. | Rogues se destacam em vertigem e infligir veneno. Suas habilidades sinergizam para maximizar os danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca uma faixa escura; Darkcores o capacita. • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Quatro Greves capacitados por Chance Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos Um Inimigo, Escalando com Darkcores Consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores; Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 ouro) - abaixo de 40% HP, a convocação é capacitada e ganha LifeSteal. | Dark Wraiths Summon Darkbeasts, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem danos e opções de debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 ouro) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano AOE, diminuindo a defesa do inimigo; Aumenta a velocidade e o aggro. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano AOE em 4 voltas. • Stinger (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 4 - Tipo: Poison - Dano: 7 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano AOE, Inflação de Veneno e Vulnerabilidade. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 Turns - Escala: N/A - Efeito: fornece aliados com regeneração, lustre de danos e vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodges e Crits fornecem danos e aumentos de velocidade; Os ataques escalam com arcano. | Os guardas florestais utilizam a magia da natureza para ataques de AOE, infligindo veneno e diminuindo a defesa. Sua alta velocidade geralmente concede a primeira vantagem de ataque. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Dark - Duração: 2 voltas - Escala: N/A - Efeito: invisibilidade, aumento de dano do próximo ataque; não alimentar. • Ventilador de veneno (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: veneno - dano: 3,5 x 3 - escala: str/arco - efeito: ataque de veneno AoE. • Greve furtiva (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 10 - Escala: STR - Efeito: Backstab Infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Assassinos priorizam a furtividade e a eliminação de alvo único. A invisibilidade e os danos bônus os tornam mortais. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 4 - Tipo: Dark - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Infligências Efeitos enfatizados, vulneráveis e cegos. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2 - recarga: 11 - Tipo: hexadecimal - duração: 3 voltas - escala: n/a - efeito: remove a energia e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 Gold) - Custo: 3 - Reconceito: 6 - Tipo: Hex - Dano: 0 - Escala: N/A - Efeito: Redirecionar Debuffs para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulneráveis em todos os inimigos. | Os Hexers se especializam em debuff e desativar a magia inimiga. Eles ganham bônus de status quando debuffados. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 9 - Escala: STR - Efeito: inflige vulnerável. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Físico - Dano: 1,5 x 7 - Escala: STR - Efeito: Dano AOE. • Combo Burst (750gold)-Custo: 3-Reconcontro: 6-Tipo: Físico-Dano: 2,5 x 4-Escala: STR/Luck-Efeito: Combating com combinação de quatro acertos se o inimigo estiver vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro) - capacitado ao aplicar efeitos negativos. • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade e defesa abaixo de 50% HP. | Brawlers se destacam em danos e defesa. A aplicação de debuffs aumenta as estatísticas, e a baixa saúde aumenta a velocidade e a defesa. |
Superulas variam em escala de saúde, velocidade, dano de explosão
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