"Doom : Dark Ages는 ID의 최대 출시, 아직 판매 데이터가 출시되지 않았습니다."
지난 주에 출시 된 이후 * Doom : The Dark Ages *는 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들여 프랜차이즈의 중요한 이정표로 표시했습니다. 이 인상적인 플레이어 수에도 불구하고 Bethesda는 아직 게임의 공식 판매 수치를 공개하지 않았습니다.
최근의 소셜 미디어 게시물에서 Bethesda는 *Doom : The Dark Ages *가 현재 ID 소프트웨어의 역사상 가장 큰 출시이며, 2020 년에 시작된 *Doom Eternal *보다 3 백만 명의 플레이어를 7 배 더 빠르게 낳았다는 것을 확인했습니다.
이 수치를 자세히 살펴 보는 것이 중요합니다. * Doom : Dark Ages*는 2025 년 5 월 15 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S에서 전 세계적으로 시작되었습니다. 그러나 Steam만이 공개적으로 액세스 할 수있는 플레이어 데이터를 제공하므로 주로 집중할 것입니다.
Steam, * Doom : Dark Ages *는 24 시간의 최고 16,328 명의 플레이어로 31,470의 최고 동시 선수 수에 도달했습니다. 비교적, * Doom Eternal *은 5 년 전 출시시 104,891 명의 동시 선수의 최고점을 기록했습니다. 추가 맥락에서, * Doom *의 2016 재부팅은 Steam에서 44,271 명의 피크를 가졌으며 거의 9 년 전에 정렬했습니다.
그러나이 숫자를 해석 할 때는 게임 패스 계수를 고려해야합니다. * Doom : Dark Ages*는 게임 패스를 통해 Xbox 콘솔과 PC 모두에서 첫날에 제공되었습니다. 이는 3 백만 명의 플레이어 중 일부가 69.99 달러의 소매가로 구매하지 않고 구독을 통해 게임에 액세스했을 가능성이 높다는 것을 의미합니다.
Microsoft의 관점에서 볼 때 이것은 완벽하게 수용 가능할 수 있습니다. 게임 패스 구독의 가치를 강화합니다. 그럼에도 불구하고 일부 타이틀은 게임 패스를 시작 했음에도 불구하고 강력한 판매를 관리했습니다. 예를 들어 *Clair Alfur : Expedition 33 *을 가져 가십시오. 그 * Doom : Dark Ages *가 더 높은 가격대를 가짐을 감안할 때, 일부 플레이어는 그것을 완전히 사지 않기로 선택했을 가능성이 있습니다.
이로 인해 Bethesda는 3 백만 명의 플레이어를 발표했지만 특정 판매 번호를 공유하지 않았습니다. 이것은 *The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *와 같은 타이틀에 사용되는 과거 전략을 반영하며 게임 패스에서 시작한 후 4 백만 명의 플레이어에 도달했습니다. 마찬가지로 Ubisoft는 하드 판매 수치를 공개하지 않고 *Assassin 's Creed : Shadows *에 대해 3 백만 명의 플레이어를보고했습니다.
궁극적으로 Bethesda와 Microsoft만이 * Doom : The Dark Ages *가 내부 성능 목표를 달성했는지 여부를 알고 있습니다. 합리적으로 결론을 내릴 수있는 것은 3 백만 명의 플레이어 수치가 콘솔과 게임 패스를 통해 강력한 성능을 나타내지 만 시리즈의 이전 항목에 비해 Steam의 견인력이 약화된다는 것입니다.
IGN 수상 * DOOM : DACH AGES * A 9/10 리뷰에서 다음과 같이 말합니다.
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