“厄運:黑暗時代標誌著ID最大的發布,尚未發布銷售數據”
自上週發行以來, * DOOM:《黑暗時代》 *吸引了超過300萬球員,這是該特許經營的重要里程碑。儘管這一令人印象深刻的球員人數,但貝塞斯達尚未透露該遊戲的官方銷售數據。
在最近的社交媒體帖子中,貝塞斯達(Bethesda)證實, *doom:《黑暗年齡》 *現在是ID軟件歷史上最大的發射,就播放器數量而言,比 *doom Eternal *的速度比2020年推出的doom Eternal *快7倍。
仔細觀察這些數字很重要。 *末日:黑暗時代*於2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上全球推出。但是,只有Steam提供公開訪問的播放器數據,因此我們將主要集中在此。
在Steam上, * Doom:黑暗時代 *達到了同時發生的峰值31,470,高峰為16,328名。相比之下, * Doom Eternal *在五年前發行時達到了104,891名並發玩家的高峰。在其他背景下,2016年的 * Doom *的重新啟動在Steam上的峰值達到了44,271名球員,近9年前。
但是,在解釋這些數字時必須考慮遊戲通過因子。 *厄運:黑暗時代*可在第一天通過遊戲通行證提供Xbox遊戲機和PC。這意味著,這300萬玩家中有一部分可能通過訂閱訪問了遊戲,而不是以69.99美元的零售價購買遊戲。
從微軟的角度來看,這可能是完全可以接受的 - 它增強了遊戲通行證訂閱的價值。儘管如此,儘管在遊戲通行證上推出了一些標題,但一些頭銜還是保持了強勁的銷售。以 *Clair Buckur:Expedition 33 *,例如,它出售了令人印象深刻的200萬張,同時也可以從第一天的遊戲通行證上獲得。鑑於 *厄運:黑暗時代 *具有更高的價格,有些玩家可能選擇不直接購買它。
這將我們帶到了另一個關鍵點:雖然貝塞斯達宣布了300萬球員,但尚未共享特定的銷售號碼。這反映了過去用於標題的策略,例如 *《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remastered) *,該策略在啟動遊戲通行證後也達到了400萬玩家。同樣,Ubisoft為 *刺客信條:陰影 *報導了300萬球員,而沒有披露艱難的銷售數據。
最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)知道 *厄運:黑暗時代 *是否實現了內部績效目標。我們可以合理地得出結論的是,300萬球員的數字表明在遊戲機上和通過遊戲通行證上表現出色,但是與該系列的先前條目相比,Steam的牽引力可能較弱。
IGN授予 *末日:黑暗時代 * 9/10在其評論中說: “末日:黑暗時代可能會剝奪毀滅戰士永恆的移動性重點,但用與以前所做的任何事情不同,並且仍然以自己的方式令人滿意。”
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