"Doom: The Dark Age Marks IDs größte Start, noch keine Verkaufsdaten veröffentlicht."
Seit seiner Veröffentlichung in der vergangenen Woche hat * Doom: The Dark Ages * über 3 Millionen Spieler angezogen und es als bedeutenden Meilenstein für das Franchise markiert. Trotz dieser beeindruckenden Anzahl von Spielern hat Bethesda die offiziellen Verkaufszahlen für das Spiel noch nicht bekannt gegeben.
In einem kürzlich veröffentlichten Social -Media -Beitrag bestätigte Bethesda, dass *Doom: The Dark Ages *jetzt der größte Start in der Geschichte der ID -Software in Bezug auf die Spielerzahlen ist und 3 Millionen Spieler siebenmal schneller als *Doom Eternal *, das im Jahr 2020 gestartet wurde.
Es ist wichtig, diese Figuren genauer zu betrachten. * Doom: Das Dunkle AGEs* wurde am 15. Mai 2025 weltweit über PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X/s gestartet. Nur Steam liefert jedoch öffentlich zugängliche Player -Daten, daher werden wir uns hauptsächlich dort konzentrieren.
Bei Steam, * Doom: Das dunkle Zeitalter * erreichte eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von 31.470 mit einem 24-Stunden-Höchststand von 16.328 Spielern. Im Vergleich dazu erzielte * Doom Eternal * einen viel höheren Peak von 104.891 gleichzeitigen Spielern bei seiner Veröffentlichung vor fünf Jahren. Für einen zusätzlichen Kontext hatte der Neustart von * Doom * 2016 einen Höhepunkt von 44.271 Spielern auf Steam - fast neun Jahre zuvor.
Der Spielpassfaktor muss jedoch bei der Interpretation dieser Zahlen berücksichtigt werden. * Doom: Das dunkle Zeitalter* war am ersten Tag für Xbox -Konsolen und PC über Game Pass erhältlich. Dies bedeutet, dass ein Teil dieser 3 Millionen Spieler wahrscheinlich durch ihr Abonnement auf das Spiel zugegriffen hat, anstatt es direkt auf den Verkauf von 69,99 US -Dollar zu kaufen.
Aus der Sicht von Microsoft kann dies vollkommen akzeptabel sein - es verstärkt den Wert von Abonnements für Spielpass. Trotzdem haben einige Titel trotz des Starts auf Game Pass einen starken Umsatz geschafft. Nehmen Sie *Clair Obscur: Expedition 33 *zum Beispiel, bei dem beeindruckende 2 Millionen Exemplare verkauft wurden und auch am ersten Tag am Spielpass erhältlich waren. Angesichts dieser Tatsache, dass * Doom: Das dunkle Alter * einen höheren Preis hat, ist es möglich, dass sich einige Spieler entschieden haben, ihn nicht direkt zu kaufen.
Dies bringt uns zu einem weiteren wichtigen Punkt: Während Bethesda 3 Millionen Spieler angekündigt hat, hat es keine bestimmte Verkaufsnummer geteilt. Dies spiegelt vergangene Strategien wider, die für Titel wie *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *verwendet wurden, die nach dem Start auf Game Pass auch 4 Millionen Spieler erreichten. In ähnlicher Weise meldete Ubisoft 3 Millionen Spieler für *Assassin's Creed: Shadows *, ohne harte Verkaufszahlen offenzulegen.
Letztendlich wissen nur Bethesda und Microsoft, ob * Doom: The Dark Age * interne Leistungsziele erreicht hat. Was wir vernünftigerweise schließen können, ist, dass die 3 -Millionen -Spieler -Zahl auf eine starke Leistung bei Konsolen und durch Spielpass hinweist - aber möglicherweise schwächere Traktion bei Steam im Vergleich zu früheren Einträgen in der Serie.
IGN ausgezeichnet * Doom: Das dunkle Zeitalter * A 9/10 in seiner Rezension, in der es heißt: "Doom: Das dunkle Zeitalter kann den Mobilitätsfokus von Doom Ewig entfernen, ersetzt es jedoch durch einen sehr gewichtigen und kraftvollen Spielstil, der sich von allem unterscheidet, was die Serie zuvor getan hat und auf seine eigene Weise immer noch unglaublich befriedigend ist."
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