Genshin 업데이트 Spark 분노, 개발자 낙담
HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 대한 강렬한 플레이어 피드백의 영향을 공유했습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.
부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들
팀은 개선과 플레이어 피드백에 전념하고 있습니다.
(c) SentientBamboo 최근 상하이 이벤트에서 Liu Wei는 특히 2024년 설날 업데이트 이후 플레이어들의 강한 부정적인 피드백으로 인해 Genshin Impact 팀 내의 "불안과 혼란"에 대해 솔직하게 논의했습니다. YouTube에서 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 것처럼 Wei는 강렬한 비판이 매우 사기를 꺾었다고 설명했습니다. "지난 1년 동안 Genshin 팀과 저는 상당한 불안과 혼란을 경험했습니다. 우리는 비판에 압도되고 일부는 극도로 가혹한 어려운 시기를 겪었습니다. 팀 전체가 쓸모없다고 느꼈어요."이 성명은 4.4 등불 의식 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것이며, 보상이 충분하지 않다는 비판을 받았습니다(단 세 가지 운명이 얽혀 있음). 많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일와 같은 타이틀에 비해 실질적인 업데이트가 부족하다는 인식에 실망감을 표시하여 부정적인 리뷰와 반발을 불러일으켰습니다. 게임플레이와 캐릭터 움직임의 차이를 부각시키는 쿠로게임즈의 폭풍의 파도와의 비교는 불만을 더욱 부채질했습니다.
4.5 크로니클드 배너의 가챠 메커니즘도 비판을 받았고, 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 표현에 대한 우려도 있었습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 "일부 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 플레이어의 감정을 이해합니다. 우리는 단순히 압도당했습니다. 진정하고 파악해야 했습니다."라고 말했습니다. 진정한 플레이어 우려 사항입니다."
어려움에도 불구하고 Liu는 낙관적인 태도를 표명하며 개선에 대한 팀의 의지를 재확인하고 커뮤니티의 의견에 귀를 기울였습니다. 그는 "모든 기대를 충족시킬 수는 없지만 지난 한 해는 어려웠지만 플레이어들에게 용기와 신뢰를 가져다주었다. 앞으로도 최고의 경험을 만드는 데 집중하자"고 인정했다.
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