Actualizaciones de Genshin Spark Indignación, desarrolladores abatidos
El director ejecutivo de HoYoverse, Liu Wei, compartió recientemente el impacto de los intensos comentarios de los jugadores en el equipo de desarrollo de Genshin Impact. Sus comentarios arrojan luz sobre un año desafiante para el juego y sus creadores.
Desarrolladores de Genshin Impact abrumados por la reacción negativa de los fanáticos
El equipo sigue dedicado a mejorar y recibir comentarios de los jugadores
(c) SentientBamboo En un evento reciente en Shanghai, Liu Wei habló con franqueza de la "ansiedad y confusión" dentro del equipo de Genshin Impact debido a los fuertes comentarios negativos de los jugadores, particularmente después de las actualizaciones del Año Nuevo Lunar 2024. Según lo registrado y traducido por SentientBamboo en YouTube, Wei describió las intensas críticas como profundamente desmoralizadoras: "Durante el año pasado, el equipo de Genshin y yo experimentamos una ansiedad y confusión significativas. Enfrentamos tiempos difíciles, abrumados por las críticas, algunas extremadamente duras, dejando al Todo el equipo se siente inútil."Esta declaración sigue a una serie de controversias en torno a actualizaciones recientes, incluido el evento Lantern Rite 4.4, criticado por recompensas insuficientes (solo tres destinos entrelazados). Muchos jugadores expresaron su decepción por la falta percibida de actualizaciones sustanciales en comparación con títulos como Honkai: Star Rail, lo que generó críticas negativas y reacciones negativas. Las comparaciones con Wuthering Waves de Kuro Games, que resaltan las diferencias en la jugabilidad y el movimiento de los personajes, alimentaron aún más el descontento.
La mecánica gacha de 4.5 Chronicled Banner también generó críticas, al igual que las preocupaciones sobre la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real.
Aunque estaba visiblemente emocionado, Wei reconoció estas preocupaciones y afirmó: "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante e indiferente. Pero nosotros también somos jugadores; entendemos los sentimientos de los jugadores. Simplemente estábamos abrumados. Necesitábamos calmarnos e identificar preocupaciones genuinas de los jugadores."
A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo y reafirmó el compromiso del equipo con la mejora y la escucha de la comunidad. "No podemos cumplir con todas las expectativas", admitió, "pero el año pasado, si bien fue difícil, también trajo coraje y confianza por parte de nuestros jugadores. En el futuro, centrémonos en crear la mejor experiencia posible".
En otras noticias, recientemente se lanzó un avance para la región de Natlan, con su lanzamiento oficial programado para el 28 de agosto.- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Preinscripción en vivo en Android Jan 02,2025
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