코지마의 '데스 스트랜딩 2', 플레이 테스터 감탄시켜
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 감독 코지마 히데오는 게임 개발 중반에 테스터들이 초기 버전에 "너무 긍정적으로" 반응하자, 이 게임이 "너무 주류화되고 있다"는 신호로 받아들여 게임을 상당히 변경했다고 전해집니다.
이러한 통찰은 다가오는 후속작의 사운드트랙을 위해 코지마와 협력한 요안 "우드키드" 르무아네로부터 나왔습니다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 르무아네는 코지마와 함께 그리고 혼자서의 창작 과정, 그리고 플레이어가 진행함에 따라 역동적으로 발전하는 게임을 위한 작곡의 복잡성에 대해 논의했습니다.
특히 그는 또한 플레이어들이 "데스 스트랜딩 2를 너무 즐기고 있다"는 코지마의 우려를 공유한 것을 회상했는데, 코지마는 이것을 적신호로 여겼습니다. "무언가가 너무 쉽게 좋아지면, 그것은 경계를 충분히 밀어붙이지 않고 있다는 뜻일 수 있습니다."라고 코지마는 언급했습니다.
"우리는 개발이 한창 진행되던 중 중요한 대화를 나눴습니다."라고 우드키드는 설명했습니다. "그가 제게 와서 말하길 '문제가 생겼어.'라고 했죠."
"그는 매우 솔직했어요: '우리는 플레이어들과 함께 게임을 테스트했고 피드백이 압도적으로 긍정적이었습니다. 그들이 게임을 너무 즐겼고, 이는 뭔가 잘못됐다는 것을 의미합니다. 우리는 변화를 만들어야 합니다.' 코지마는 이후 자신의 작업이 충분히 논쟁적이지 않으며 강한 감정적 반응을 불러일으키지 못한다고 믿고, 일부 대본을 수정하고 게임 내 주요 순간들을 변경했습니다."
코지마에 따르면, 보편적인 수용은 어떤 작품이 "주류적이고, 관례적이며, 대중적 매력을 위해 미리 소화된" 것임을 나타냅니다.
"나는 그런 것을 원하지 않습니다."라고 코지마는 르무아네에게 말했습니다. "나는 플레이어들이 처음에는 끌리지 않았던 요소들을 점차 이해하게 되는 것을 원합니다. 그곳이 진정한 열정이 자라는 곳이죠."
우드키드에게, 이러한 접근 방식을 듣는 것은 "진정한 교훈"처럼 느껴졌습니다—이는 그로 하여금 "단순히 기쁘게 하기 위해 창작하는 것이 아니라, 관객에게 도전하고 감동을 주기 위해" 창작하도록 영감을 준 교훈이었습니다.
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기대감은 계속 높아지고 있습니다—데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일에 출시됩니다. 후속작 외에도, 코지마 히데오는 A24와 함께 데스 스트랜딩 실사 영화를 제작 중이며, 최근 데스 스트랜딩 애니메이션 각색 계획을 발표했고, 또한 Physint이라는 코드명의 플레이스테이션 독점 액션 스파이 타이틀도 작업 중입니다. 그는 Xbox가 퍼블리싱하는 OD를 "제가 항상 만들고 싶었던 게임"이라고 설명했습니다.
이번 달 초, ESRB는 데스 스트랜딩 2 플레이어들이 기타를 치명적인 무기로 사용할 수 있을지도 모른다는 암시를 했습니다.
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