Kojima's Death Stranding 2 deslumbra a los probadores
Death Stranding 2: On the Beach supuestamente sufrió importantes cambios a mitad de desarrollo por iniciativa de su director, Hideo Kojima, después de que los probadores respondieran "demasiado positivamente" a las versiones iniciales, una reacción que el creador interpretó como una señal de que el juego se estaba volviendo "demasiado mainstream".
Esta revelación proviene de Yoann "Woodkid" Lemoine, quien colaboró con Kojima en la banda sonora de la próxima secuela. En una entrevista con Rolling Stone, Lemoine habló sobre su proceso creativo, tanto con como sin Kojima, y las complejidades de componer para un juego que evoluciona dinámicamente a medida que los jugadores avanzan.
Destacó también que recordaba a Kojima compartiendo su preocupación de que los jugadores "disfrutaran [Death Stranding 2] demasiado", algo que Kojima consideraba una señal de alarma. "Cuando algo gusta demasiado fácilmente, es probable que no esté empujando los límites lo suficiente", comentó Kojima.
"Tuvimos una conversación crucial aproximadamente a la mitad del desarrollo", explicó Woodkid. "Vino a mí y dijo: 'Tenemos un problema.'"
"Fue muy honesto: 'Probamos el juego con jugadores y la retroalimentación fue abrumadoramente positiva. Lo disfrutaron demasiado, lo que me indica que algo anda mal. Necesitamos hacer cambios.' Kojima luego revisó partes del guion y alteró momentos clave en el juego, creyendo que su trabajo no era lo suficientemente polarizante y no lograba evocar respuestas emocionales intensas."
Según Kojima, la aceptación universal indica que una obra es "mainstream, convencional y pre-digerida para el atractivo masivo".
"No quiero eso", le dijo Kojima a Lemoine. "Quiero que los jugadores aprecien gradualmente elementos que inicialmente no les atraían; ahí es donde crece la verdadera pasión."
Para Woodkid, escuchar este enfoque "se sintió como una lección real", una que lo inspiró "a no crear simplemente para complacer, sino para desafiar y conmover al público".
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La anticipación continúa en aumento: Death Stranding 2: On the Beach se lanzará el 26 de junio de 2025. Además de la secuela, Hideo Kojima está desarrollando una película de acción real de Death Stranding con A24, anunció recientemente planes para una adaptación de anime de Death Stranding, y también está trabajando en un título de acción-espionaje exclusivo de PlayStation con nombre en código Physint. Ha descrito OD, publicado por Xbox, como "un juego que siempre quise hacer".
A principios de este mes, la ESRB sugirió que los jugadores de Death Stranding 2 podrían usar una guitarra como arma letal.
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