小島秀夫《死亡擱淺2》試玩驚豔全場
死亡擱淺 2:On the Beach 總監小島秀夫據報在開發中期對遊戲進行了重大調整,原因是測試者對早期版本的反映「過於積極」——這位創作者將此反應視為遊戲正變得「過於主流」的徵兆。
這一洞察來自曾與小島合作為續作譜寫配樂的 Yoann "Woodkid" Lemoine。在接受滾石雜誌訪談時,Lemoine 談及他與小島合作及獨立創作的過程,以及為一款會隨玩家進度動態演變的遊戲作曲的複雜性。
值得注意的是,他亦提到小島曾坦言擔憂玩家「過度享受[死亡擱淺 2]」——小島認為這是一個警示訊號。「當事物太容易被喜歡,很可能代表它未充分突破界限。」小島如此評論。
「在開發中期我們有過關鍵對話,」Woodkid 解釋道,「他來找我說:『我們遇到問題了。』」
「他非常坦率:『我們讓玩家測試遊戲,回饋壓倒性地正面。他們享受得太過頭,這讓我感覺不對勁。我們必須調整。』小島隨後修改了部分劇本並更動遊戲關鍵場景,因為他認為作品不夠具爭議性,未能引發強烈情感共鳴。」
根據小島的觀點,普遍接受度高的作品意味著其「主流、保守,且為迎合大眾而已經過度消化」。
「我不想要那樣,」小島告訴 Lemoine,「我希望玩家逐步欣賞起初不感興趣的元素——真正的熱情正是在此萌生。」
對 Woodkid 而言,聽聞這種創作理念「宛如一堂震撼教育」——激勵他「不為單純取悅而創作,而要挑戰並感動受眾」。
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期待度持續攀升——死亡擱淺 2:On the Beach 將於 2025 年 6 月 26 日發售。除續作外,小島秀夫正與 A24 合作籌拍死亡擱淺真人電影,近期宣布計劃推出死亡擱淺動畫改編版,同時開發代號 Physint 的PlayStation 獨佔諜報動作遊戲。他將由 Xbox 發行的OD稱為「我一直想打造的遊戲」。
本月初,ESRB 評級提示死亡擱淺 2 玩家或許能把吉他當致命武器使用。
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