Kojima's Death Stranding 2 Impressiona Testadores em Sessões de Jogo
Death Stranding 2: On the Beach O diretor Hideo Kojima supostamente fez alterações significativas no jogo a meio do desenvolvimento, depois de os testadores responderem "de forma demasiado positiva" às versões iniciais — uma reação que o criador interpretou como um sinal de que o jogo estava a tornar-se "demasiado mainstream".
Esta perspetiva vem de Yoann "Woodkid" Lemoine, que colaborou com Kojima na banda sonora para a próxima sequela. Numa entrevista à Rolling Stone, Lemoine discutiu o seu processo criativo, tanto com como sem Kojima, e as complexidades de compor para um jogo que evolui dinamicamente à medida que os jogadores avançam.
Notavelmente, ele também recordou Kojima a partilhar a sua preocupação de que os jogadores estavam a "gostar [de Death Stranding 2] demais" — algo que Kojima considerou um sinal de alerta. "Quando algo é gostado com demasiada facilidade, provavelmente não está a ultrapassar suficientemente os limites", comentou Kojima.
"Tivemos uma conversa crucial a meio do desenvolvimento", explicou Woodkid. "Ele veio ter comigo e disse: 'Temos um problema.'"
"Ele foi muito honesto: 'Testámos o jogo com jogadores e o feedback foi extremamente positivo. Eles gostaram demasiado, o que me diz que algo está errado. Precisamos de fazer alterações.' Kojima então reviu partes do guião e alterou momentos-chave no jogo, acreditando que o seu trabalho não era suficientemente polarizador e não conseguia provocar fortes respostas emocionais."
De acordo com Kojima, a aceitação universal indica que um trabalho é "mainstream, convencional e pré-digerido para o apelo massivo".
"Não quero isso", disse Kojima a Lemoine. "Quero que os jogadores apreciem gradualmente elementos pelos quais inicialmente não se sentiram atraídos — é aí que a verdadeira paixão cresce."
Para Woodkid, ouvir esta abordagem "pareceu uma verdadeira lição" — uma que o inspirou "a não criar simplesmente para agradar, mas para desafiar e comover o público".
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A expectativa continua a crescer — Death Stranding 2: On the Beach será lançado a 26 de junho de 2025. Para além da sequela, Hideo Kojima está a desenvolver um filme de ação real de Death Stranding com a A24, anunciou recentemente planos para uma adaptação em anime de Death Stranding, e também está a trabalhar num título de ação-espionagem exclusivo para PlayStation com o codinome Physint. Ele descreveu OD, publicado pela Xbox, como "um jogo que sempre quis fazer".
No início deste mês, a ESRB sugeriu que os jogadores de Death Stranding 2 poderão usar uma guitarra como arma letal.
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