小島秀夫の『デスストランディング2』、プレイテスターを驚嘆させる
デスストランディング2:オン・ザ・ビーチのディレクター小島秀夫は、ゲーム開発中盤に大きな変更を加えたと報じられている。プレイテスターから初期バージョンに対し「好評すぎる」反応があった後で、この創造主はその反応を、ゲームが「主流すぎる」ものになりつつある兆候と捉えたのだ。
この洞察は、次作のサウンドトラックで小島と協力したヨアン・"ウッドキッド"・ルモワンによるものだ。ローリング・ストーン誌のインタビューで、ルモワンは、小島との協働および単独での創作プロセス、そしてプレイヤーが進めるにつれて動的に進化するゲームのための作曲の複雑さについて語った。
特筆すべきは、彼が小島がプレイヤーが「デスストランディング2を楽しみすぎている」と懸念を共有したことも回想している点で、小島はこれを危険信号と考えていた。「何かが簡単に好かれるとき、それはおそらく境界を十分に押し広げていない」と小島は述べた。
「開発の中盤頃に決定的な会話をした」とウッドキッドは説明した。「彼は私のところに来て、『問題がある』と言ったんです。」
「彼は非常に率直だった:『プレイヤーでゲームをテストしたが、フィードバックは圧倒的に肯定的だった。彼らは楽しみすぎている。これは何かがおかしいということを物語っている。変更を加える必要がある』。小島はその後、脚本の一部を修正し、ゲームの重要な局面を変更した。自身の作品が十分に意見を分けるものではなく、強い感情的反応を呼び起こせていないと考えたからだ。」
小島によれば、万人受けすることは、その作品が「主流で、慣習的で、大衆受けするように前もって消化された」ものであることを示すという。
「私はそれは望んでいない」と小島はルモワンに語った。「プレイヤーに、最初は惹かれなかった要素を徐々に評価してほしい——そこにこそ真の情熱が育まれるのだ。」
ウッドキッドにとって、このアプローチを聞くことは「本当の教訓のように感じられた」——それは彼に「単に喜ばせるためではなく、挑戦し、観客を感動させるために創造せよ」と奮起させるものだった。
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期待は高まり続けている——デスストランディング2:オン・ザ・ビーチは2025年6月26日に発売予定だ。続編に加えて、小島秀夫はA24とのライブアクションデスストランディング映画を開発中で、最近発表されたデスストランディングのアニメ化計画、そしてコードネームPhysintのPlayStation独占のアクション・エスピオナージ作品にも取り組んでいる。彼はXbox出版のODを「ずっと作りたかったゲーム」と表現している。
今月初め、ESRBはデスストランディング2のプレイヤーはギターを殺傷武器として使用できるかもしれないことをほのめかした。
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