번지의 추출 슈팅 게임인 마라톤(Marathon)이 1년 동안의 침묵 끝에 "정상"이라고 주장했습니다.
큰 기대를 모았던 Bungie의 SF 슈팅 게임 Marathon이 마침내 개발자 업데이트를 통해 1년 간의 침묵을 깨뜨렸습니다. 출시 날짜는 아직 알 수 없지만 게임 디렉터 Joe Ziegler는 프로젝트가 "정상"이며 광범위한 플레이 테스트를 거쳐 잘 진행되고 있음을 확인했습니다.
2025년 플레이테스트 예정
Ziegler의 업데이트인 여기에서 확인을 통해 클래스 기반 추출 슈팅 게임이라는 게임의 핵심 개념이 드러났습니다. 플레이어는 각각 고유한 능력을 가진 "러너"를 선택하고 사용자 정의합니다. 그는 두 명의 잠재적인 러너인 "Thief"와 "Stealth"를 선보이며 각각의 플레이 스타일을 암시했습니다. 게임플레이 영상은 아직 공개되지 않았지만 Ziegler는 2025년에 크게 확장된 플레이 테스트 계획을 강조하여 더 많은 플레이어가 향후 이정표에 참여할 수 있도록 초대했습니다. 그는 팬들에게 Steam, Xbox, PlayStation에서 게임을 위시리스트에 추가하여 최신 소식을 받아볼 것을 권했습니다.
클래식을 현대적으로 재해석한
마라톤은 Bungie의 1990년대 고전 3부작을 새롭게 재해석한 작품으로, 원작의 정신을 유지하면서 현대적인 느낌을 추구합니다. 여기에서 게임의 기원에 대해 자세히 알아보세요. Tau Ceti IV를 배경으로 한 이 게임은 러너들이 귀중한 외계 유물을 두고 경쟁하는 강렬한 PvP 추출 게임플레이에 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 팀을 이루거나 솔로로 플레이하여 라이벌 크루와 대결하거나 위험한 탈출에 도전할 수 있습니다.
처음에는 싱글 플레이어 캠페인 없이 순수하게 PvP에 초점을 맞춘 것으로 구상된 Ziegler는 경험을 현대화하고 내러티브를 확장하기 위한 잠재적인 추가 기능을 제안합니다. 이 게임은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 크로스 플레이 및 크로스 저장 기능을 제공합니다.
개발 과제와 리더십 변화
긴 침묵은 부분적으로 원래 프로젝트 리더인 Chris Barrett의 이탈에 따른 리더십 변화로 인해 발생했습니다. 또한 Bungie의 최근 인력 감축은 개발 일정에 영향을 미쳤습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 Ziegler의 업데이트는 게임의 최종 출시를 향한 진전을 알리는 2025년의 더 광범위한 플레이 테스트를 약속하면서 긍정적인 전망을 제공합니다.
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