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Bungieのエクストラクションシューター「マラソン」、1年間のラジオ沈黙を経て「順調に進んでいる」と主張

by Aiden Jan 09,2025

Bungie の待望の SF 抽出シューティング ゲーム、Marathon が開発者向けアップデートでついに 1 年間の沈黙を破りました。 リリース日は依然として未定だが、ゲームディレクターのジョー・ジーグラー氏は、広範なプレイテストを経てプロジェクトが「順調」で順調に進んでいることを確認した。

Marathon Developer Update

2025 年に予定されているプレイテスト

Ziegler のアップデート (こちらからご覧いただけます) では、クラスベースの抽出シューティング ゲームとしてのゲームの核となるコンセプトが明らかになりました。プレイヤーは独自の能力を持つ「ランナー」を選択し、カスタマイズしていきます。 彼は潜在的なランナー「シーフ」と「ステルス」の 2 人を紹介し、それぞれのプレイスタイルを示唆しました。 ゲームプレイ映像はまだ公開されていないが、ジーグラー氏は2025年にプレイテストを大幅に拡大し、将来のマイルストーンに参加するプレイヤーを増やす計画を強調した。 彼はファンに対し、Steam、Xbox、PlayStation でゲームをウィッシュリストに登録して最新情報を入手するよう勧めました。

Marathon Runner Concept Art

クラシックの現代的な再考

Marathon は、Bungie の 1990 年代の古典的な三部作を新たに解釈したもので、オリジナルの精神を保ちながら現代的な雰囲気を目指しています。 ゲームの起源について詳しくは、こちらをご覧ください。 くじら座タウ IV を舞台としたこのゲームは、ランナーたちが貴重なエイリアンのアーティファクトを求めて競い合う、激しい PvP 抽出ゲームプレイに焦点を当てています。 プレイヤーはチームを組むことも、単独で行動することもでき、ライバルの乗組員や危険な抽出の課題と対峙することができます。

Marathon World Concept Art

当初はシングルプレイヤー キャンペーンを持たない純粋に PvP に焦点を当てたものとして構想されていたが、Ziegler 氏は、エクスペリエンスを最新化し、物語を拡張するための追加の可能性を示唆しています。 このゲームは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S にわたるクロスプレイおよびクロスセーブ機能を備えています。

開発の課題とリーダーシップの変化

沈黙が長くなったのは、元のプロジェクトリーダーである Chris Barrett 氏の辞任に伴うリーダーの交代が部分的に原因と考えられます。 さらに、Bungie の最近の人員削減は開発スケジュールに影響を与えました。 これらの挫折にもかかわらず、Ziegler のアップデートは前向きな見通しを示しており、2025 年により広範なプレイテストが行​​われるという約束は、ゲームの最終的なリリースに向けた進歩を示しています。

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