Bungie 的逃生射擊遊戲 Marathon 聲稱在經曆了一年的無線電沉寂後“步入正軌”
Bungie 備受期待的科幻撤離射擊遊戲《馬拉鬆》終於通過開發者更新打破了長達一年的沉寂。 雖然發布日期仍然難以捉摸,但遊戲總監 Joe Ziegler 確認該項目正在“步入正軌”,並且經過廣泛的遊戲測試後進展順利。
計劃於 2025 年進行遊戲測試
齊格勒的更新,可在此處查看,揭示了遊戲作為基於類別的撤離射擊遊戲的核心概念。玩家將選擇並定製“跑步者”,每個人都擁有獨特的能力。 他展示了兩個潛在的奔跑者“盜賊”和“潛行”,暗示了他們各自的遊戲風格。 雖然遊戲畫麵仍處於保密狀態,但 Ziegler 強調了 2025 年大幅擴大遊戲測試的計劃,邀請更多玩家參與未來的裏程碑。 他鼓勵粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將遊戲列入願望清單,以保持更新。
經典的現代重塑
Marathon 是 Bungie 1990 年代經典三部曲的全新演繹,旨在在保留原作精神的同時營造現代感。 在此處了解有關遊戲起源的更多信息。 該遊戲以鯨魚座 T 星 IV 為背景,專注於激烈的 PvP 提取遊戲,奔跑者將爭奪寶貴的外星文物。 玩家可以組隊或單人,對抗敵對隊伍或危險撤離的挑戰。
最初的設想是純粹以 PvP 為中心,沒有單人戰役,齊格勒建議可以添加一些內容來現代化體驗並擴展敘事。 該遊戲將具有跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平台遊戲和跨平台保存功能。
發展挑戰和領導層變化
長時間的沉默部分歸因於原項目負責人 Chris Barrett 離職後領導層的變動。 此外,Bungie 最近的裁員影響了開發時間表。 盡管遇到這些挫折,Ziegler 的更新還是提供了積極的前景,並承諾在 2025 年進行更廣泛的遊戲測試,這標誌著遊戲最終發布的進展。
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