Bungie 的逃生射击游戏 Marathon 声称在经历了一年的无线电沉寂后“步入正轨”
Bungie 备受期待的科幻撤离射击游戏《马拉松》终于通过开发者更新打破了长达一年的沉寂。 虽然发布日期仍然难以捉摸,但游戏总监 Joe Ziegler 确认该项目正在“步入正轨”,并且经过广泛的游戏测试后进展顺利。
计划于 2025 年进行游戏测试
齐格勒的更新,可在此处查看,揭示了游戏作为基于类别的撤离射击游戏的核心概念。玩家将选择并定制“跑步者”,每个人都拥有独特的能力。 他展示了两个潜在的奔跑者“盗贼”和“潜行”,暗示了他们各自的游戏风格。 虽然游戏画面仍处于保密状态,但 Ziegler 强调了 2025 年大幅扩大游戏测试的计划,邀请更多玩家参与未来的里程碑。 他鼓励粉丝在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上将游戏列入愿望清单,以保持更新。
经典的现代重塑
Marathon 是 Bungie 1990 年代经典三部曲的全新演绎,旨在在保留原作精神的同时营造现代感。 在此处了解有关游戏起源的更多信息。 该游戏以鲸鱼座 T 星 IV 为背景,专注于激烈的 PvP 提取游戏,奔跑者将争夺宝贵的外星文物。 玩家可以组队或单人,对抗敌对队伍或危险撤离的挑战。
最初的设想是纯粹以 PvP 为中心,没有单人战役,齐格勒建议可以添加一些内容来现代化体验并扩展叙事。 该游戏将具有跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平台游戏和跨平台保存功能。
发展挑战和领导层变化
长时间的沉默部分归因于原项目负责人 Chris Barrett 离职后领导层的变动。 此外,Bungie 最近的裁员影响了开发时间表。 尽管遇到这些挫折,Ziegler 的更新还是提供了积极的前景,并承诺在 2025 年进行更广泛的游戏测试,这标志着游戏最终发布的进展。
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