PC 게이머는 일본의 모바일 우선 시장에서 시작됩니다
일본의 PC 게임 시장은 모바일 중심의 게임 환경에 맞서 인기 급상승을 경험하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 시장 규모가 3배 증가하여 2023년에는 16억 달러에 달할 것으로 보고하며 이는 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지합니다. 2022년 120억 달러 규모의 모바일 게임 시장에 비하면 작은 것처럼 보일 수도 있지만, 엔화 약세는 실제 소비력에 큰 영향을 미칩니다.
이러한 성장은 계속될 것으로 예상되며, Statista는 2024년 말까지 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)에 달하고 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상합니다. 일본이 PC와 역사적으로 연관되어 있다는 점을 고려하면 이러한 확장은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 1980년대 초반부터 게임. 그러나 최근의 호황은 다음과 같은 몇 가지 요인에 기인합니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection. 과 같은 성공적인 국내 PC 타이틀
- Steam의 일본 매장이 개선되고 시장 침투력이 높아졌습니다.
- 인기 스마트폰 게임이 PC에서 동시에 출시되는 경우가 늘어나고 있습니다.
- 로컬 PC 게임 플랫폼의 개선.
주요 기업들이 이러한 성장에 기여하고 있습니다. 예를 들어 Square Enix는 Final Fantasy XVI의 PC 출시를 포함하여 자사 타이틀에 대해 듀얼 플랫폼 출시 전략을 채택하고 있습니다. Microsoft는 Xbox와 Xbox Game Pass를 통해 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 구축하는 등 일본에서의 입지를 적극적으로 확장하고 있습니다.
일본에서 e스포츠의 부상은 스타크래프트 II, Dota 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드가 큰 인기를 누리고 있습니다. 이러한 요소들의 수렴은 일본 PC 게임의 지속적인 성장 궤적을 시사하며 오랫동안 유지되어 온 모바일 게임의 지배력에 도전합니다.
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