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Os jogadores de PC ganham terreno no mercado móvel do Japão

by Audrey Feb 08,2025

O mercado japonês de jogos para PC está passando por um aumento de popularidade, desafiando o cenário de jogos centrados em dispositivos móveis do país. Analistas da indústria relatam um aumento de três vezes no tamanho do mercado nos últimos quatro anos, atingindo US$ 1,6 bilhão em 2023, representando 13% do mercado geral de jogos japonês. Embora isto possa parecer pequeno em comparação com o mercado de jogos móveis de US$ 12 bilhões em 2022, o iene fraco impacta significativamente o poder de compra real.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Projeta-se que esse crescimento continue, com Statista prevendo € 3,14 bilhões (aproximadamente US$ 3,467 bilhões) em receitas até o final de 2024 e 4,6 milhões de usuários até 2029. Essa expansão não é totalmente surpreendente, considerando o envolvimento histórico do Japão com PCs. jogos desde o início dos anos 1980. O recente boom, no entanto, é atribuído a vários fatores:

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  • Títulos de PC locais de sucesso, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection.
  • A vitrine japonesa melhorada do Steam e maior penetração no mercado.
  • A crescente disponibilidade de jogos populares para smartphones no PC, muitas vezes simultaneamente.
  • Melhorias nas plataformas locais de jogos para PC.

Grandes players estão contribuindo para esse crescimento. A Square Enix, por exemplo, está adotando uma estratégia de lançamento de plataforma dupla para seus títulos, incluindo o lançamento para PC de Final Fantasy XVI. A Microsoft, através do Xbox e Xbox Game Pass, também está expandindo ativamente sua presença no Japão, estabelecendo parcerias com editoras importantes como Square Enix, Sega e Capcom.

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A ascensão dos esportes eletrônicos no Japão alimenta ainda mais a expansão do mercado de jogos para PC, com títulos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends desfrutando de popularidade significativa. A convergência desses fatores sugere uma trajetória de crescimento sustentado para jogos para PC no Japão, desafiando o domínio de longa data dos jogos para dispositivos móveis.

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