PC游戏玩家在日本移动优先市场中获得地面
by Audrey
Feb 08,2025
日本的电脑游戏市场正在经历人气飙升,与该国以移动设备为中心的游戏格局形成鲜明对比。 行业分析师报告称,过去四年市场规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,占整个日本游戏市场的 13%。 虽然与 2022 年 120 亿美元的移动游戏市场相比,这似乎很小,但日元疲软对实际消费能力产生了重大影响。
这种增长预计将持续下去,Statista 预计到 2024 年底收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。考虑到日本历史上与 PC 的关系,这种扩张并不完全令人惊讶。自 20 世纪 80 年代初开始玩游戏。 然而,最近的繁荣归因于几个因素:
- 成功的本土 PC 游戏,如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。
- Steam 改进了日本店面并提高了市场渗透率。
- 流行的智能手机游戏在 PC 上的可用性不断增加,而且通常是同时进行的。
- 本地电脑游戏平台的改进。
主要参与者正在为这一增长做出贡献。例如,Square Enix 正在为其游戏采用双平台发行策略,其中包括 PC 版《最终幻想 XVI》。 微软还通过 Xbox 和 积极扩大其在日本的业务,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。Xbox Game Pass
星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟 和 英雄联盟非常受欢迎。 这些因素的综合表明日本电脑游戏的持续增长轨迹,挑战了移动游戏的长期主导地位。
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