PCゲーマーが日本のモバイルファースト市場で地位を確立
日本の PC ゲーム市場は、国内のモバイル中心のゲーム環境に反して人気が急上昇しています。 業界アナリストは、市場規模が過去 4 年間で 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドルに達し、日本のゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。 これは、2022 年のモバイル ゲーム市場の 120 億ドルと比較すると小さいように思えるかもしれませんが、円安は実際の購買力に大きな影響を与えます。
この成長は今後も続くと予測されており、Statista は 2024 年末までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測しています。日本と PC の歴史的な関わりを考慮すると、この拡大はまったく驚くべきことではありません。 1980年代初頭からゲームを始めました。 しかし、最近のブームはいくつかの要因によるものと考えられます:
- ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの成功した自社製 PC タイトル。
- Steam の日本のストアフロントが改善され、市場への浸透が促進されました。
- 人気のスマートフォン ゲームを PC でも同時に利用できるようになってきています。
- ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。
大手企業がこの成長に貢献しています。たとえば、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XVI の PC リリースを含め、自社タイトルのデュアルプラットフォームリリース戦略を採用しています。 マイクロソフトは、Xbox や Xbox Game Pass を通じて、日本での存在感を積極的に拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとパートナーシップを築いています。
日本における e スポーツの隆盛は、StarCraft II、Dota 2、ロケット リーグ、 などのタイトルにより、PC ゲーム市場の拡大をさらに加速させています。 ]リーグ・オブ・レジェンドは大きな人気を誇っています。 これらの要因の収束は、日本における PC ゲームの持続的な成長軌道を示唆しており、モバイル ゲームの長年の支配に挑戦します。
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