บ้าน News > นักเล่นเกมพีซีได้รับในตลาดมือถือเป็นครั้งแรกของญี่ปุ่น

นักเล่นเกมพีซีได้รับในตลาดมือถือเป็นครั้งแรกของญี่ปุ่น

by Audrey Feb 08,2025

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังประสบกับความนิยมที่ได้รับความนิยมท้าทายภูมิทัศน์การเล่นเกมมือถือเป็นศูนย์กลางของประเทศ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดตลาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาสูงถึง 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเล็กเมื่อเทียบกับตลาดเกมบนมือถือ $ 12 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 เงินเยนที่อ่อนแอนั้นส่งผลกระทบต่อพลังการใช้จ่ายจริงอย่างมีนัยสำคัญ

-

การเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินการต่อโดย Statista ทำนายรายได้ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ในตอนท้ายของปี 2567 และ 4.6 ล้านผู้ใช้ภายในปี 2572 การขยายตัวนี้ไม่น่าแปลกใจเลย การเล่นเกมตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 อย่างไรก็ตามบูมล่าสุดมีสาเหตุมาจากปัจจัยหลายประการ: PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan - -

ชื่อพีซีที่ประสบความสำเร็จเช่น

Final Fantasy XIV

และ

Kantai Collection PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan.

    Steam ปรับปรุงหน้าร้านญี่ปุ่นและเพิ่มการรุกของตลาด
  • ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซีมักจะพร้อมกัน การปรับปรุงในแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น -
  • ผู้เล่นหลักมีส่วนทำให้การเติบโตนี้ ตัวอย่างเช่น Square Enix กำลังใช้กลยุทธ์การวางจำหน่ายแบบคู่สำหรับชื่อเรื่องรวมถึงการเปิดตัวพีซีของ
  • Final Fantasy XVI
  • Microsoft ผ่าน Xbox และ
  • ก็ขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขันปลอมแปลงพันธมิตรกับผู้เผยแพร่คีย์เช่น Square Enix, Sega และ Capcom
  • -
  • การเพิ่มขึ้นของ esports ในญี่ปุ่นจะกระตุ้นการขยายตัวของตลาดเกมพีซีต่อไปโดยมีชื่อเช่น
  • starcraft II
,

dota 2 , Rocket League Xbox Game Pass และ

League of Legends

เพลิดเพลินกับความนิยมอย่างมาก การบรรจบกันของปัจจัยเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงวิถีการเติบโตที่ยั่งยืนสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่นท้าทายการครอบงำของการเล่นเกมมือถือมานาน PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan - -