I giocatori PC guadagnano terreno nel mercato mobile-first giapponese
Il mercato giapponese dei giochi per PC sta registrando un'impennata di popolarità, sfidando il panorama nazionale dei giochi incentrato sui dispositivi mobili. Gli analisti del settore segnalano un aumento di tre volte delle dimensioni del mercato negli ultimi quattro anni, raggiungendo 1,6 miliardi di dollari nel 2023, pari al 13% del mercato complessivo dei giochi giapponese. Anche se questo potrebbe sembrare piccolo rispetto al mercato dei giochi mobili da 12 miliardi di dollari nel 2022, lo yen debole ha un impatto significativo sul potere di spesa effettivo.
Si prevede che questa crescita continui, con Statista che prevede entrate per 3,14 miliardi di euro (circa 3,467 miliardi di dollari) entro la fine del 2024 e 4,6 milioni di utenti entro il 2029. Questa espansione non è del tutto sorprendente, considerando il coinvolgimento storico del Giappone con i PC gioco sin dai primi anni 80. Il recente boom, tuttavia, è attribuito a diversi fattori:
- Titoli nazionali di successo per PC come Final Fantasy XIV e Kantai Collection.
- Miglioramento della vetrina giapponese di Steam e maggiore penetrazione nel mercato.
- La crescente disponibilità dei popolari giochi per smartphone su PC, spesso contemporaneamente.
- Miglioramenti nelle piattaforme di gioco per PC locali.
I principali attori stanno contribuendo a questa crescita. Square Enix, ad esempio, sta adottando una strategia di rilascio a doppia piattaforma per i suoi titoli, inclusa la versione per PC di Final Fantasy XVI. Microsoft, attraverso Xbox e Xbox Game Pass, sta inoltre espandendo attivamente la propria presenza in Giappone, stringendo partnership con editori chiave come Square Enix, Sega e Capcom.
L'ascesa degli eSport in Giappone alimenta ulteriormente l'espansione del mercato dei giochi per PC, con titoli come StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends gode di una notevole popolarità. La convergenza di questi fattori suggerisce una traiettoria di crescita sostenuta per i giochi per PC in Giappone, sfidando il dominio di lunga data dei giochi mobili.
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