Rumah News > Pemain PC mendapat tanah di pasaran mudah alih Jepun

Pemain PC mendapat tanah di pasaran mudah alih Jepun

by Audrey Feb 08,2025

Pasaran permainan PC Jepun mengalami lonjakan populariti, menentang landskap permainan yang berpusatkan mudah alih negara. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz pasaran sejak empat tahun yang lalu, mencecah $ 1.6 bilion USD pada tahun 2023, yang mewakili 13% daripada pasaran permainan Jepun secara keseluruhan. Walaupun ini mungkin kelihatan kecil berbanding dengan pasaran permainan mudah alih USD $ 12 bilion pada tahun 2022, yen lemah memberi kesan kepada kuasa perbelanjaan sebenar.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pertumbuhan ini dijangka diteruskan, dengan Statista meramalkan € 3.14 bilion (kira -kira $ 3.467 bilion USD) dalam pendapatan menjelang akhir tahun 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Pengembangan ini tidak sepenuhnya mengejutkan, memandangkan penglibatan sejarah Jepun dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC dengan PC Permainan sejak awal 1980 -an. Walau bagaimanapun, ledakan baru -baru ini disebabkan oleh beberapa faktor:

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

  • Tajuk PC Homegrown yang berjaya seperti Final Fantasy xiv dan KaTai Collection .
  • Steam yang diperbaiki Jepun dan peningkatan penembusan pasaran.
  • Peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar yang popular di PC, selalunya serentak.
  • Penambahbaikan dalam platform permainan PC tempatan.

Pemain utama menyumbang kepada pertumbuhan ini. Square Enix, sebagai contoh, mengamalkan strategi pelepasan dwi-platform untuk tajuknya, termasuk pelepasan PC Final Fantasy XVI . Microsoft, melalui Xbox dan Xbox Game Pass, juga secara aktif memperluaskan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Kebangkitan eSports di Jepun selanjutnya membakar pengembangan pasaran permainan PC, dengan tajuk seperti Starcraft II , Dota 2 , League Rocket , dan League of Legends menikmati populariti yang ketara. Konvergensi faktor-faktor ini mencadangkan trajektori pertumbuhan yang berterusan untuk permainan PC di Jepun, mencabar dominasi permainan mudah alih yang lama.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan